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新的修炼经验获得方式,只为中小学生和纯娱乐性玩家准备,不会有利益获得

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楼主
发表于 2012-11-30 18:23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
本帖最后由 梦幻诸葛谨 于 2012-12-1 19:31 编辑

开云网页版,开云(中国)官方修炼系统改版,改为通过开启元神可以每在线一小时可以增长4点人物修炼经验,元神修炼状态时活力体力不增长,不可以摆摊和交易,半小时增长,2点修炼经验,在线不足半小时则不增长,可以做任务或刷副本经验不变,但是只有少量的储备金奖励,元神状态不会获得物品奖励,元神炼化期间所有可以获得金钱的任务均改为获得少量的储备金包括押镖,《包括一切可以获得金钱的方式》,修炼经验达到人物等级上限时在线开启元神状态也不会在奖励修炼经验。元神状态不需要时可以关,目的是要玩家只要在线就可以获得修炼经验,只付出点卡即可,对于赚了钱然后挂修炼经验的玩家就别费劲了,单防御修炼17需要连续24小时在线挂机253天左右,此系统只为平民玩家只要付点卡,光刷经验升级,修炼到了一定的时间自然就满了,但是需要有时间的玩家例如学生,GZS是不会用这个系统的,因为此系统一开限制太多不能摆摊和一切获取金钱的方式都被限制,此系统福利只为娱乐非获利玩家准备,4修17需要3年,2修17需要1.5年,半年可满1项17修,开发此系统不适合GZS和高中端玩家,只适合学生或平民玩家和纯娱乐玩家作为减压福利项目。注;以上公式都经过点卡消耗,和需要时间天数计算,修炼总经验计算,为的是增加开云网页版,开云(中国)官方新玩家数量,吸引90后学生新玩家加入,把开云网页版,开云(中国)官方带入学生时代,以玩家人数获得更大利益,实现品牌梦幻的可持续发展,注意                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    《注意;此模式只为勉强付得起点卡的学生玩家量身打造》只为吸收《勉强》付得起点卡的学生玩家,《非开云网页版,开云(中国)官方全部玩家的福利》,随着梦幻的发展老玩家已经不能持续梦幻的发展,只有吸收90后学生玩家加入,新老玩家互补缺口开云网页版,开云(中国)官方才能更加繁荣。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          同时建议在双设立无人物BB修炼组队接引人,无修人员活动和领抓鬼区域,有修炼的玩家不可以进入组队,   这样的话避免了有钱的玩家嫌弃组到了没修的玩家,而没修的玩家队伍组队全没有修炼,只有装备可以攀比也避免了被歧视。

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【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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沙发
发表于 2012-11-30 18:29:18 | 只看该作者 来自:广东
为小白我赋诗一首;
离家年尚小;
回乡发已白;
一生无所是;
回家去养猪。
这样会封号吗?
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3
发表于 2012-11-30 18:34:03 | 只看该作者 来自:浙江
一个17修都要24小时连续挂200多天才能到你居然说这个合适平民玩家我比较想知道你所说的平民玩家一天会有多少时间会花在游戏上呢?你不觉得你这个建议太鸡肋了吗??
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4
发表于 2012-11-30 18:37:24 | 只看该作者 来自:天津
元神?听起来像醉西游里的修炼
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5
 楼主| 发表于 2012-11-30 18:37:42 | 只看该作者 来自:山东
回复 3# 给我个解释

你可以选择开启此模式然后再花钱点修那样双模式不是更快吗?况且每小时4点修炼经验纯属白得的,只要你付点卡,但是不能赚,即使这样还是福利,纯娱乐玩家希望你理解就是不获取一分钱的MHB只付钱娱乐的玩家。
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6
发表于 2012-11-30 18:37:45 | 只看该作者 来自:江苏
不可能的。修炼是回收梦幻币的一个方式。你这样梦幻币更泛滥
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7
 楼主| 发表于 2012-11-30 18:39:49 | 只看该作者 来自:山东
回复 4# 【刘姗姗】


    元神只是个名字的比方,策划可以开发其他的系统我只提供这样模式的建议。
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8
 楼主| 发表于 2012-11-30 18:46:10 | 只看该作者 来自:山东
回复 6# 清影梦忆离


    此修炼模式回收梦幻币的能力会让你更吃惊,而且事情是两面性的,一般玩家耗不起这么多时间只能花RMB,只有学生可以用这个模式,打工族都不会用这个系统作为主要修炼系统的,1修17需要连续24小时挂机250余天,没耐心或者没时间的玩家都不会选择这个系统,纯学生的福利,心急的玩家也不适合用这个模式。看好了是连续24挂机250天1修17才会满,只为吸引学生玩家增加梦幻玩家人数的举措而已。
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9
 楼主| 发表于 2012-11-30 18:49:52 | 只看该作者 来自:山东
回复 3# 给我个解释


    我说的平民是学生玩家,打工族也除外,只为吸引勉强付得起点卡的学生玩家。
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10
发表于 2012-11-30 18:52:04 | 只看该作者 来自:浙江
吓我啊。。。
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11
发表于 2012-11-30 18:55:35 | 只看该作者 来自:浙江

标题

回复 5# 梦幻诸葛谨
    我想说一小时4点修炼经验,而且在你所说的那个模式下,大部分任务是没有金钱得的或者是得少量的金钱;换作正常的玩法,比如打图,一小时下来,怎么样都应该有5张图吧,10万金钱,在帮派点都可以点3次还有钱剩,就算是无资材模式也可以点2次吧;1个小时的时间内,要放弃可以得到20点修炼经验的方法,而去采用你1小时只能得4点修炼经验的方法??
我真不知道你是怎样想出这建议的

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12
发表于 2012-11-30 18:56:01 | 只看该作者 来自:广西
哪个吃饱了撑的用这种模式。
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13
发表于 2012-11-30 18:58:49 | 只看该作者 来自:广东
有那个时间挂机去,那个时间的点卡可以换钱直接点修了。。多好#jxk4
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14
发表于 2012-11-30 18:58:54 | 只看该作者 来自:浙江
从一个公司福利来说这游戏成功了。。扣扣游戏大多是这样的
从一个好游戏策划来说这游戏失败的 少了游戏的体验乐趣
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15
发表于 2012-11-30 19:00:31 | 只看该作者 来自:浙江
回复 9# 梦幻诸葛谨
    勉强付得起点卡的玩家??好,如果采用了你这个方法?没有现金得,那他们的点卡钱在哪里?在说了,按正常玩法,一个小时至少可以获得20点修炼经验,为什么非要去选择一个1小时只能获得4点修炼经验的办法??
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