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那么多掌握不住核心的建议贴,看的我想笑。

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楼主
发表于 2012-11-26 12:35:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
网易之所以会重视开云网页版,开云(中国)官方,也是因为开云网页版,开云(中国)官方给网易带来很高百分比的利润。
任何网游的本质在于一个字“钱”。

梦幻所有的重点应该在于把握住已有的原意投入RMB的玩家,以及发掘潜在可能投入RMB的玩家(包括新玩家)。

明确了这个核心问题,一切以这个问题为基点出发一切问题迎刃而解。

首先这个作为一家上市公司,必要的市场调研是必须,你必须了解玩家花费RMB的意愿以及获得回报的期望值,这个很重要。

如今梦幻玩家流失的根本原因,不是游戏不好玩,而是花费的RMB与期望值之间的落差,你必须要明白这个道理。

在了解这个情报的情况下,公司的策划组,才能制定一系列花费与回报值的挂钩的战略计划。

在不断提升的属性的今天,其实是不断考验玩家的时代,只有少数的玩家经得起考验,随着游戏而发展,大多数玩家得不到期待的回报,心灰意冷放弃了。这个才是真相!

当今梦幻最需要的是:一套完整可行的玩家花费与获得回报的方案!
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沙发
发表于 2012-11-26 13:01:47 | 只看该作者 来自:山东
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3
 楼主| 发表于 2012-11-26 13:07:49 | 只看该作者 来自:江苏
网游必须挣钱,这个是肯定的。
在这个基础上,研发出让人不讨厌的赚钱方式,才是出路
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4
发表于 2012-11-26 13:10:25 | 只看该作者 来自:江苏
内容路过酱油,
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5
发表于 2012-11-26 13:59:35 | 只看该作者 来自:浙江
如果只是为了钱.....就有可能影响MH的寿命  损失更多的玩家........
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6
发表于 2012-11-26 14:01:04 | 只看该作者 来自:山东
围观内容阿   ~,~
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7
发表于 2012-11-26 14:21:10 | 只看该作者 来自:四川
边看边顶~(^o^)
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8
发表于 2012-11-26 14:22:48 | 只看该作者 来自:浙江
买个号 养成 然后卖掉 收钱
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9
发表于 2012-11-26 14:23:55 | 只看该作者 来自:上海
锦衣就是很好的例子啊,让人舍得花钱又不抱怨的,对了,除了那个彪悍的龙舟
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