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8楼
发表于 2012-7-22 08:09:47
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只看该作者
来自:广东
凭什么活力体力可以赚钱,当初设置这个东西,很明显只是一个玩法,只是让你们适当赚钱,丰富玩法。结果导致什么,一群挂机赚钱,然后越来越多的人加入这个大军,恶性循环,还有CH修改,烹饪,三药的一些消耗途径,CH目的是什么,难道想减少点卡收入吗?不是,只是这样子挂机形式,不利于游戏长期发展,就算不修改,三药烹饪这些价格已经下跌,原因就是点到烹饪练药的人越来越多,挂机的人也越来越多,最终也导致跌价情况出现,这就是市场供求关系。解决的办法不是,直接消耗体活,这样助长挂机有什么区别。就拿周六日的万花筒来说,上线刷活动,任务有多少,说白比平时周六日多不了多少,而且虽然大部分区都是红,有些还难进,可是进到去,看到是什么,一堆摆摊的,说白点一堆 尸 体,在干嘛!就是在摆摊买东西之余,想得些好东西。平时不会有这么多人摆摊,为什么万一卖不出,就赔点卡钱。所以直接消耗结果是什么,挂机严重不但没有制止,反而严重,不但高级能挂,低级也能挂,为什么?直接消耗是零门槛,只要你会上线就行。这种 尸 体形式的游戏能走多远,可想而知。玩游戏,不是玩,变成挂机游戏,以前很多人都有这种想法,当我点满烹饪练药,我天天挂机,赚钱。最终结果是什么,加快游戏寿命,就是当你没挂的时候,你会心痛,为什么?你不挂是白白损失,而不是收获,这就人的劣根性,导致一种恶性循环,变成一种强迫自己挂,不挂不舒服!要是赚不到钱,或许处于平衡(我更希望平衡状态)就不会出现这样恶性挂机循环。(就像大部分人,要是一天不做师门,就像少了什么的)
对于消耗,我希望是高门槛,周期性消耗,通过活动,任务的消耗(比如愚人节的回收三药),可以减少市场的饱和度,适当改善供过于求效应,想要完全改变是不可能,不然CH也不会修改了。就是多出一些手动的间接消耗体活,带动游戏活跃性,不是挂机,这才一个比较好解决方案。其实从近来活动,也可以发现,这种间接消耗多了
像我,电脑我家有,说实在一天挂个12个小时不成问题,可是这样子导致结果,别人一天玩两三个小时的时间,不如轻松挂机几个小时或许十几二几个小时,就会把梦幻拖进一个恶性挂机循环,只有梦幻长在,玩的才有价值所在,要是哪天倒了,多少成就都没有了,这是我不愿意看见的,所以反对直接的消耗 |
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