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18楼
发表于 2012-7-16 12:07:31
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来自:浙江
本帖最后由 coolscplayer 于 2012-7-16 12:12 编辑
回复 12# 无聊小小仙
400 这个数值我没有异议,我说你说的不对的地方,就在于 你把“伤害”和“伤害结果”混淆。
伤害结果 和 伤害 当然不同了! 这个如果都分不清,那GM也没必要把 伤害能力和伤害 分那么清楚了。(比如 高偷是增加10%伤害结果,而高强力是增加本身 等级*0.55 的伤害)
用3 4年的金刚镯 我当然没骗你。 伤害是有破防的,阵型只是一部分。 2000伤打1500是500左右血;但是如果3000伤打1500防,你认为是1500血左右?即使没有阵型和其他附加成分, 破防的效果可以使得 3000伤打1500防 能打出2500左右的血,甚至更多也可以。
如果是降低伤害, 知道什么是补偿伤害么? 就是说 你2500伤的话,即使我是3000防,你在无任何阵型变身加成下,也能打250多血,白天可以打300来血。
擂台你自己可以试试,比如155级对抗, 如果一个DT平砍你300血, 即使你对他用了放下屠刀,对自己用了光辉之甲,对方还是能平砍你300左右血。 这是因为 放下 和 光辉 是降低对方本身的伤害 以及 增加自己本身的防御。 所以只造成补偿伤害,也就是 伤害的十分之一。
你用了金刚镯的话,很明显,对方如果砍你300,就变成砍你 2滴血 3滴血。 明显就是降低伤害结果。
伤害本身的话,如果与防御拉开一定的距离,会造成破防效果。这里的破防,你如果理解成 伤害-防御 ,那你就大错特错了。 别都把责任都归于阵型,变身。你没阵型变身,你试试? 照样有加成。 DT如果平砍我800 900, 他的伤害我估计过来,就比我防御搞了500-600左右,而不是800-900。
你最好去看下什么叫做破防。 还有 伤害 与 伤害结果 的不同。 |
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