本帖最后由 crazy-fengzi 于 2012-5-24 15:52 编辑
开场白
(5个号的小全家福 ) 星宿任务的修改到现在,也将近一年的时间了,星宿活动也从一开始的无人问津,到现在整点人头涌涌到处抢星,固定队,5开,世界叫集合的,随处可见,想必杀星在大家的梦幻心理里,都逐渐占据了不小的地位。小小杀星,到底是什么让大家爱不释手呢?是那与众不同的称谓?还是那数不胜数的成就?抑或是白刷刷的银子?关于前面两个方面,开云网页版,开云(中国)官方已经有前辈作过了介绍,那么今天要带给大家的,便是有关那“白刷刷”的银子,另类赚钱,落入凡间的星灵。
为了让各位看官更有胃口,先发一张比较BUG的奖励图 
杀星可以获得什么?想必大家都是有目共睹的。除了上面的CG,还有1-3级宝石,兽决,4级种子,孤儿人参,颜灵彩虹。。而对于生辰司,队长除了上面所述,还有机会获得高级卡片,坐骑装饰,摇钱树苗,精魄魂石,宝图等等,还可选择经验或经验加成。


说完物品奖励,顺便给大家展示下杀星的成就,除了拿孤儿手册的成就相对来说有一定的巧合性,别的成就都是比较好拿的。
好了,下面就进入正题,杀星到底能不能赚钱呢?能赚的话赚的多吗?赚的多的话又该怎么做呢?想必这是大家所关注的,下面就一一作解答吧 我们不妨以笔者所在的区来作个简单的计算,一张100点的点卡大约为125W,可在线游戏25小时,即每小时5W。也就是每十分钟大概消耗为8333两。而杀一个星所要的时间是多少呢?笔者作为一个5开玩家,电脑配置在能走的情况下开5个号组队到目的地地大约需耗时5分钟,而找到并杀死星灵的时间大约为3分钟,也就是8分钟的时间可创造利润为15000-8500约为6500。
可能大家会说,浪费十分钟只有这点点奖励,打图压镖不更好?其实不然,上面所表述的,更多的是想让大家知道,杀星不会亏点卡浪费时间,一个小时能杀一个,就可以保证点卡钱到手,而每小时刷7个,更是创造了不少的机会去寻找下一个,在笔者所在的区,每小时都有不少的队伍在抢星杀星,而按自己的粗略计算,平均每个在线的整点都可以杀到1.5-1.8个星,最高记录是在某个晚上,7个星宿给笔者一并缴获 犹记得那是在某个星期四的晚上,可能是因为大家都在钓鱼大赛吧。当然这样是十分之少有的情况,然上面所述,正是回答了我们第一个疑惑,杀星能赚钱吗?答案是肯定的。
可能有些人看到这,便开始怀疑杀星能否致富,下面就此问题咱再作探讨。 杀一个星能赚6500,杀2个则可以赚15000,有人会问,为什么杀一个星能赚6500,而2个就变成15000了呢?毕竟我们总不能杀一个星就重新登陆一次的是不是,自然就省去了上线所用的时间,也就变相的节省了点卡。说到这,似乎能赚的依旧是微乎其微,其实不然,我们结合下刚提到的物品奖励,梦幻在很多时候都是一款需要考验几率人品的游戏,那么得物品的几率到底有多大呢?


按照笔者杀星的经验来说,5开杀星,有将近40%的几率得到物品,也就是杀一个星,每个号差不多有8%的几率可以获得奖励,而刚提到的物品中,大部分是价值不菲的。CG,4J种子,宝石... 谈到几率,40%在梦幻里,大概占据着怎样一个地位呢?我们可以试着与每个人都神往的周末活动进行比较,第1星期的12,第2星期的科举,第3星期的彩虹,第4个星期的比武,第5个星期的守卫战,试问哪个活动的5开得物品奖励的几率有在50%的?
|