现在的帮战如果出现平局是以历史胜率来判定最后的胜负,这很不公平!!!! 从帮战的设置可知道,每个月的帮战是看做单独的一个赛季的。纵观全世界,有哪项赛事的胜负是要看历史赛季的胜负的?
举个很简单的例子,甲帮是老帮,参加很多次帮战了,那么它的历史胜率就不可能是0;乙帮是新帮,第一次参加帮战,那么它的历史胜率就是0; 当甲帮碰上乙帮,战平了,按现在的判定标准,甲帮的历史胜率高过乙帮,判甲帮胜。长此以往,甲帮的历史胜率几乎就都会比乙帮高,最终的情况就是:乙帮碰到甲帮,只要战平就都是输,这公平么? 我们帮就碰到过多次,尤其是周日的夺旗战,明明我们把对方杀得只剩一队,而我们自己还有很多队,并已经在夺旗了,却因时间到了,系统判定我们帮输。而事实上是,对方被我们杀得没有还手之力了,怪也被我们清完了,我们的帮派守卫还一大堆。谁赢谁输?我想三岁小孩也能下结论!!!!
其实判定标准可以改为:首先满足胜利条件的赢; 如果都没达到胜利条件,那么看击杀人数;如果击杀人数还一样多的话,那么再看清怪数量;清怪数量一样多,那么就看当前被杀出场率(被杀出场的人数/总参加帮战人数)或者看全帮本场比赛所有人员获得的总帮贡(如果怕和跑商等冲突,可以设置帮战积分:杀一人得多少分,杀一怪得多少分,最后看总积分)
不是我们要发飙,“策划”在我们帮已经是等于白痴的代名词了!!!!!
[ 本帖最后由 水仃 于 2011-2-22 00:43 编辑 ] |