新帮派竞赛开放全服测试后,得到大家积极的反馈,为了尽早的完善新竞赛各环节的规则及玩法,我们将在本周和下周进行较多的调整,如果给大家造成不便,敬请原谅![](static/image/smiley/yxbq/17.gif) ![](static/image/smiley/yxbq/11.gif)
【预计本周的调整内容】
帮派竞赛部分:
1)调整比赛结束后的处理:活动结束5分钟后开始投放宝箱,同时会在帮派频道内发布投放、宝箱剩余数量等信息;
2)开放副帮主、长老帮派关卡的设计权限;
3)在关卡设计前增加解锁步骤;
4)每次调整关卡设计都将在帮派频道提示;
建设部分:
1)提高建筑材料的投放量;
2)提高宝箱的投放量;
3)使用特殊道具成功后将获得一定的经验奖励。
帮战部分:
1)战斗胜利后将获得一定的经验奖励。
夺旗部分:
1)战斗胜利后将自动补满玩家和召唤兽的气血与魔法值; 2)切换场景时会得到系统的透明框提示; 3)活动中的战斗不会导致召唤兽扣除忠诚与寿命; 4)在活动中战胜对方玩家或帮派守卫将会获得一定的经验奖励; 5)提高夺旗部分的宝箱投放量; 6)在夺旗活动中的“中立场景”里每方额外增加2个传送NPC。
【预计下周的调整内容】
竞赛:
1)调整三个活动环节获得积分的规则;
2)增加三个活动环节结束后的贡献奖励(非帮派贡献度);
建设部分:
1)更换比赛场地,由原来的国境场景改为北俱芦洲;
2)取消组队限制;
3)比赛中增加2个传送NPC,玩家可找NPC传送至新场景,战胜场景内的NPC后,本方随机建筑会在每5分钟增加一定的建设完成度;
备注:此新场景允许玩家间任意PK
夺旗部分:
1)降低修改关卡内容的设计费用。
|