本帖最后由 毓灵 于 2012-5-14 19:07 编辑
核心内容:
| 效果 | 消耗 | 惊心一剑 | 法术驱动式物理攻击,降低气血和魔法 | 附带一回合的魔法燃烧 | 第一回合效果 | 造成的伤害/6.4+召唤兽等级*1.25/3 | 召唤兽等级/2+10的魔法 | 第二回合开局 | 被惊心的目标下降原惊心宠力量点数/12+1的魔法(即宠装的力量点数无效) | 无 |
2005年8月23日定期维护公告
4. 调整召唤兽技能“ 惊心一剑 ”所造成的伤害结果降低 20% ,对敌人造成的MP损失提高 25% ;
http://xyq.163.com/news/2005/08/2-10-20050822160608.html
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这一句已经给我们惊心的答案了。
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原始的惊心一剑威力为100%,调整后的惊心威力为80%
原始惊心的打蓝效果为原始伤害*0.125+召唤兽等级/3
即原始伤害/8 召唤兽等级/3
那么调整后的打蓝效果,就是为
原始打蓝公式﹡125%
总体提高了25%
本来调整后提升25%的破魔效果,是要把降低的伤害拉到原有的破魔水平。
但调整后,确没有下降原破魔公式的比率,因而形成了当前的格局。
准确的说,当前惊心打出的伤害是虚象,而非实形。
系统的运算,依旧采用原始伤害的破魔公式,结果在﹡125%
因此恢复到原伤效果就是
攻击可见的伤害/0.8=原始伤害
〔原始伤害/8+等级/3〕﹡1.25=当前的打蓝公式
合并后为
显示后的伤害/6.4+召唤兽等级*1.25/3打蓝公式。
《伤害破魔值》 《动量基础值》
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虽然公式与★☆小魔☆★提及的【攻略达人】另类破碎——惊心一剑[内附惊心一剑公式]
/viewthread.php?tid=1950884&highlight=%2B%A1%EF%A1%EE%D0%A1%C4%A7%A1%EE%A1%EF
中所提及伤害部分所破的蓝量相同。
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但本文的内容以核心入手,而非大量的数据,自然也就更加精简,而遗憾的是小魔并没有谈及打蓝基数的运算。
因此三方同参,也就得到上面的公式啦。
三方是哪些呢?一系统公告,二小魔,三我的记忆与实践。
……………………………………………………待贴图……………………………………………………
附加魔法燃烧一回合。
效果与力量点数有关。
效果为 力量点数/12+1
宠状态 | 第一回合惊心后魔法值 | 第二回合刚开始魔法值 | 第二回合降低的魔法量 |
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| 2 |
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| 4 |
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| 4 |
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当然这个的过程有所省略。刚开始得时候,必须是从升到16级后,每加1点战斗一次看有没有变化。最后得出上述这些图的做效果。
结论也就是力量点数/12取整+1=第二回合的魔法燃烧量。
以第一图的,力量点数21,为什么可以掉2点的魔呢,因为有基础值得存在。经后面的48.60.72.等等判定,附加基础值为1
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当然起初测试我一样也遇到问题,比如,明知道力量有影响,当时的数据过于含糊,带上宠装+了69点伤害结果却和没有宠装得掉蓝是相同的。
也就是鬼将1,2与下面的测试图
AND
=
=
数据相同,因此我也就不发重复的。录像也不能显示打蓝的量。因此发了也没意义。
当然遇到宠装的力量点数无效时,我也在BUG提交了关于惊心一剑…………召唤零食三剑客外加那条虫……
小胖蹄说这是正常设置。
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这篇测试相对比较简易,但是总的一句,台上十分钟,台下十年功。
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此外这篇也对惊心从先前到目前的种种变化,做一个了结。因此,惊心是好是坏,我不予评价。但每种东西的存在必然有他的价值。 |