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只谈有计量名词的修改,根据以往修改经验来判断,十拿九稳
关键词:略微 与 无
(2)提升战神装备任务前9环的经验奖励和第10环储备金奖励。
看法:计量单位是无,也就是表示,其所谓提升经验和储备金,最多10%,或者更少,想因此获得修改补偿?做梦吧
(1) 惊心一剑:
原效果:以物理攻击重创对手的气血及魔法
调整为:以物理攻击重创对手的气血及魔法,并将在下一回合对敌人造成魔法持续伤害。(持续效果不可叠加)
看法:计量单位是无,那么,你们也别想让惊心一剑和丑女大翻身一样,翻个跟斗十万八千里,所谓持续伤害。。可能与紧箍咒、腐蚀毒的持续气血伤害相当。。只不过对象是魔法,但是你们别忘了,修改并没有提到伤害结果的修改,也就是伤害结果还是与以前一样,—20%,但是,新技能的出现,让血耐敏的惊心一剑打蓝宝宝成为现实,想想:高精神+高级法术抵抗+高级盾气+高级防御+高级幸运的血耐敏打蓝BB是什么样子
(3) 雷击、落岩、水攻、烈火:在原有基础上,略微提高了法术伤害基础值。
看法:“略微”亮点出现。。。。。参看法宝修改的略微提升修炼经验
18、在保持原有难度的情况下调整生死劫战斗实现方式,同时略微增加孔雀明王的能力,在部分服务器测试。
看法:同上。。。。请关注“略微”的亮点 |
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