|
本帖最后由 毓灵 于 2012-5-6 19:04 编辑
核心内容:
影响召唤兽法伤技能的因素有,召唤兽等级,灵力,召唤兽攻击力,召唤兽技能,以及内丹。
技能名称 | 相应公式 | 等级法伤系数 | 水攻,烈火,雷击,落岩 |
(召唤兽等级*2.5+攻击力*0.1+灵力差+30-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%) | 2.5 | 奔雷咒,水漫金山,泰山压顶,地狱烈火 | (召唤兽等级*2+攻击力*0.1+29+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)*(1-0.1*作用单位数) | 2 | 心火,冰冻,流沙---上古灵符 | (召唤兽等级*2+攻击力*0.1+4+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%) | 2 | 怒雷 | (召唤兽等级*3+攻击力*0.1+4+灵力差-等级/35)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%) | 3(当前最高的单法) | 八凶法阵 | 数据暂缺 | 3(当前最强的群法) |
下图为两个测试宠,控制成灵力和攻击力相同
展开下面的测试,由上一篇可以知道,单法的威力为100%,群法秒一的威力为90%
序号 | 如意一烈火 | 如意二烈火 | 单法伤害总和 | 如意一奔雷 | 如意二奔雷 | 群法伤害总和 | 群法修正 | 录像 | 1 | 51 | 15 | 66 | 67 | 35 | 102 | 114 |
1.mhw
(1014 Bytes, 下载次数: 673)
| 2 | 35 | 31 | 66 | 53 | 49 | 102 | 114 |
2.mhw
(1.25 KB, 下载次数: 553)
| 3 | 31 | 35 | 66 | 49 | 53 | 102 | 114 |
3.mhw
(663 Bytes, 下载次数: 512)
| 4 | 36 | 30 | 66 | 54 | 48 | 102 | 114 |
4.mhw
(663 Bytes, 下载次数: 551)
| 5 | 35 | 31 | 66 | 53 | 49 | 102 | 114 |
5.mhw
(1.01 KB, 下载次数: 556)
|
单法伤害和是66,群法修正后,伤害和是114,此时群法比单法基础高了(114-66)/2两个召唤兽=24
序号 | 如意一烈火 | 如意二烈火 | 单法伤害总和 | 如意一奔雷 | 如意二奔雷 | 群法伤害总和 | 群法修正 | 录像 | 11 | 32 | 38 | 70 | 50 | 55 | 105 | 117 |
11.mhw
(1021 Bytes, 下载次数: 511)
| 12 | 34 | 36 | 70 | 52 | 54 | 106 | 118 |
12.mhw
(757 Bytes, 下载次数: 530)
| 13 | 29 | 41 | 70 | 47 | 58 | 105 | 117 |
13.mhw
(663 Bytes, 下载次数: 537)
|
每个宠提升20点攻击力,总伤害提升了40点。
从伤害结果看,攻击力确实有提升法伤效果。
从未提升攻击力和提升攻击力的单法群法修正值对照,法伤总和都提升了4点。
因此4/40=0.1
故攻击力的10%转化为法伤。
序号 | 如意一烈火 | 如意二烈火 | 单法伤害总和 | 如意一奔雷 | 如意二奔雷 | 群法伤害总和 | 群法修正 | 录像 | 21 | 43 | 51 | 94 | 58 | 65 | 123 | 137 |
21.mhw
(945 Bytes, 下载次数: 471)
| 22 | 48 | 46 | 94 | 63 | 61 | 124 | 138 |
22.mhw
(945 Bytes, 下载次数: 451)
| 23 | 43 | 51 | 94 | 58 | 65 | 123 | 137 |
23.mhw
(663 Bytes, 下载次数: 511)
| 24 | 52 | 42 | 94 | 66 | 57 | 123 | 137 |
24.mhw
(678 Bytes, 下载次数: 519)
|
把两个宠都提升到14级。
同时每个的攻击力提升了20点。
相对于表二,单法伤害总和提升了24点,扣除伤害增量4点,因此,因此单法每级提升的提升效果(24-4)/2两个宠/4提升的召唤兽等级=2.5
带入逆计算,为求,单法的基础附加法伤值=(表三单法伤害总和94-单法每级提升法伤2.5*召唤兽等级14*召唤兽个数2-攻击力转换成法伤120*0.1转换系数*2召唤兽个数)/2=0. 因此单法不附加基础法伤值
同理,把群法的修正值带去计算,群法每级提升的法伤=(20-4提升攻击力下)/2/4=2
群法的基础附加法伤值=(表三群法伤害总和94-单法每级提升法伤2*召唤兽等级14*召唤兽个数2-攻击力转换成法伤120*0.1转换系数*2召唤兽个数)/2=29. 因此群法的基础附加伤害值为29
故:单法每级提高2.5的法伤。 单法的法伤公式为: 召唤兽等级*2.5 召唤兽伤害*0.1 灵力差
群法每级提高2的法伤, 群法的法伤公式为:(召唤兽等级*2 召唤兽伤害*0.1+29+灵力差)*(1-0.1*作用单位数量)
将该公式带入表1,表2
表1单法伤害总和=2.5*10*2+80*0.1*2=66
表1群法伤害总和=(2*10*2+80*0.1*2+29*2)*0.9=102.6~舍尾102
表2单法伤害总和=2.5*10*2+100*0.1*2=70
表2群法伤害总和=(2*10*2+100*0.1*2+29*2)*0.9=106.2~舍尾106
均符合。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上古灵符威力:
技能名称 | 灵动前 | 灵动后 | 伤害提升量 | 技能威力 | 录像 | 单法 | 67 | 217 | 150 | 100% |
上古威力.mhw
(5.01 KB, 下载次数: 931)
| 上古灵符-火,冰,沙 | 58 | 208 | 150 | 100% | | 上古灵符-雷 | 84 | 234 | 150 | 100% | |
相关截图
----------------------------------------------------------------------
上古伤害公式测:
单法总伤 | 上古灵符:心火,流沙,冰冻总伤 | 上古灵符:怒雷总伤 | 录像 | 95+48=143 | 86+42=128 | 112+62=174 |
上古测1.mhw
(1.69 KB, 下载次数: 558)
| 89+54=143 | 80+48=128 | 106+68=174 |
上古测2.mhw
(1.52 KB, 下载次数: 523)
| | 40+88=128 | 114+60=174 |
上古测3.mhw
(1.43 KB, 下载次数: 567)
|
相关截图
-----变异灵符提升10级后,攻击力提升56点,等同于是提升了5点的法伤。如下图------
单法总伤 | 上古灵符-冰,火,沙总伤 | 上古灵符-怒雷总伤 | 录像 | 61+112=173 | 101+52=153 | 78+131=209 |
提升10级后上古1.mhw
(2.5 KB, 下载次数: 513)
| 101+72=173 | 90+63=153 | 120+89=209 |
提升10级后上古2.mhw
(2.77 KB, 下载次数: 544)
|
相关截图
论:
相较于未提升等级前,单法提高了30点伤害,雷法提升了35点伤害,冰火沙提升了25点伤害。
再由上文的 伤害按10%的转换为法伤,因此法伤从伤害上获取值为5点。
故,单法为2.5的等级系数,雷法为3等级系数,冰火沙为2的等级系数。
那么将上古测中未提升的等级与提升等级后的数值带入计算,因此得出上古灵符的基础伤害值为4
因此上古灵符的公式为:
心火,流沙,冰冻:
(召唤兽等级*2+召唤兽攻击力*0.1+灵力差+4)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)
怒雷:
(召唤兽等级*3召唤兽攻击力*0.1+灵力差+4)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%) |
评分
-
查看全部评分
|