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本帖最后由 wuzimo21 于 2013-9-2 13:05 编辑
1.对于某些半法半辅助,或者半物理半封的门派。建议限制某些技能的使用次数,提高基础效果。比如PT,建议5行法术直接合并成一个变成随机使用五行法术,提高伤害效果(对人)到现在2倍,连续使用效果减半,3回合不用效果回复。经脉中增加使用五行法术附加紧箍咒效果。咒师的高层经脉降低点灯的回合,降低五行法术的冷却回合,至没有冷却回合。
2,建议给高级否定信仰增加一个克制神佑(高神佑)的效果,被高级否定信仰击飞的召唤兽将不会神佑。
3,建议DF百爪狂杀变成技能,秒2的物理攻击技能,在低等级可以使用,经脉中增加攻击的个数。这样让低等级力DF有可玩性。把回血效果从九幽的法宝效果修改为经脉效果,在2层可以修满这样。九幽修改成提高气血恢复效果和攻击效果。把经脉效果“对中腐尸毒单位物理攻击效果增加”修改为“对中毒(包含所有中毒)物理攻击效果增加”这样可以增加门派互动,也把带毒的变身卡变成力DF有效加成的卡。
4,把天雷斩的降低自身属性和降低对方灵力的效果消除,变成浮动的物理攻击(80%~150%),或者修改成掉自己血掉对方灵力(持续XX回合)。经脉中增加使用某些封印法术时,附加一次天雷斩攻击,给封印技能增加一个冷却回合(XX回合可以使用一次)。
5,狮驼岭把所有提高伤害效果的经脉全部纳入到“嗜血狂魔”经脉,。“怒象”的效果给“万兽”经脉。“万兽之王”经脉定义为封印和辅助。在经脉中增加“讯敏象形”象形一回合,不用变身。变身后提高威慑的几率,无视抗封印技能,被威慑召唤兽逃跑几率增加。“怒象”的几率增加。定心术可以给队友加等。。
6,宝宝逃跑的机制修改,修改为与宝宝的血量有关的一个基础逃跑率,血量越少逃跑的可能越大。鬼泣等按照倍数提高逃跑几率,而不是直接提高逃跑的基础概率。比如10%血的宝宝逃跑概率是30%,满血宝宝的逃跑概率是1%。15层鬼泣的效果是增加3倍,那对上面2个宝宝使用后,10%血宝宝的逃跑概率变成90%,满血的宝宝是3%。这样才比较合理,满血的宝宝一个鬼泣就有可能跑太不合理了。 |
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