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策划们每次的改动真的让人无语,基本都是以跑掉一部分玩家为代价.比如提升等级,点卡涨价.点卡涨价,平心而论其实也不多,这么多年物价还有比这涨得少的吗?错就错在一下子提得太多,让许多人无法接受.提升等级无非就是因为梦幻币太多了,总在玩家之间卖来买去的,造成了贬值.而且一款口号为玩家做主的游戏连个调查都没有,实在有点说不过去.我觉得策划们现在的思路存在问题,每次都通过一些让人无法接受的方式来让大家去消耗MHB.我觉得应该是让大家自愿去消耗才是一种比较好的方法.
增加任务活动对烹饪的品质要求.这样好多人都会去把技能点高来,而不会大多都只点到65吧.
增加PK活动,三药和变身卡甚至是烹饪都会大量消耗吧.
增加家族技能,比如召唤兽低于?%的血有机率逃跑可以通过技能提升把下限降低.
点卡涨价后,许多帮派都无资材,是不是应该增加跑商的收入或开通别的任务来维持资材.
增加NPC卖属性点,同打F道理相同,这样系统回收MHB的力度要大多了吧.爱好PK的肯定是愿意出这钱,前提是PK平台要大幅增加,毕竟帮战不是一个好的平台.
系统投放的物品应该偏向如意丹,60-70铁,C66,彩果,变身卡等消耗品为主,如珍珠就可以少投放,甚至不投放,改为NPC出售并大幅提高价钱,让一些不值钱的装备用不起珍珠.
梦幻的PK其实是非常大的一个亮点,不同于许多游戏的弱智PK.众多的帮战爱好者就是想体验PK带来的乐趣.但策划们对此却长年无改进.增加PK平台不会再让人觉得上线就是任务和活动.PK积分也可以用来换大量经验和物品多好.
不要再去拼命打压刷钱族了,刷钱族也是游戏里必不可少的玩家.增加系统回收能力才是正确的途径.一款好的游戏就是要让每个角色都能在里面找到适合自己的舞台,让每一个人都能在里面愉快的游戏,做自己喜欢做的.强行改变人的意志,只能让别人用脚做出回应. |
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