楼主: 新丁
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2012游戏建议与意见收集贴(收集到6764楼)

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6511
发表于 2013-3-23 11:45:15 | 只看该作者 来自:湖北
建议推出个掉线10分钟未上线自动冻结双倍时间    停电 断网 新区排队 各种蛋疼
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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6512
发表于 2013-3-23 12:02:32 | 只看该作者 来自:重庆
回复 6501# 枫树影子
呵呵,你来将军区带队抓鬼每次路过驿站你就知道有多蛋疼了
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6513
发表于 2013-3-23 12:23:07 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 lovefgd19901208 于 2013-3-23 19:05 编辑

    敬爱的版主:希望能考虑下我的建议。
                    
                       角色关联
      
   好像现在一人多号的现象很明显,所以我感觉是不是可以出一个可以角色关联。

   比如:三个角色ID绑了它之后,不用做三个号的SM,做一个其他的也就做完了;经验·金钱都会发到相应ID上去(当然是该角色的相应等级做SM获得的).感觉可以收费

                      选择性删档
   每个人注册的账户可能很多,但又不记得。不过身份证注册的,所以可以出用身份证可以查自己注册了多少账户,再把一些不想要的删掉。

我觉得玩家对游戏的建议的奖励,是不是可以提高。
                       建议的奖励措施
     毕竟有些玩家的建议可能对游戏有一定的帮助:对于能帮助游戏提高一定量收益的是不是可以考虑给予现金上的奖励。
     
     不知道能不能提高玩家对游戏的关注度,也集思广益下。
     
     也让玩家坐下游戏的主
     
     再有《梦幻来了》,也可以在类似这样的一些专题。

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6514
发表于 2013-3-23 13:15:21 | 只看该作者 来自:重庆
本帖最后由 swdgflt 于 2013-3-23 14:08 编辑

关于活力体力增长,需求还是原来的需求势必带来供需失衡的建议(求小白关注)
建议推出经验模式:
一:副本,玩家可以找副本官员设置经验积分模式或正常模式。
⒈经验积分模式:玩家副本开启期间不再增加体力活力,或者消耗XX体力活力开启副本,并针对等级高低的玩家在每次副本开启时所需的体力活力有一个不同的标准。例如等级X1。得到的经验增加X%,积分增加X%
⒉正常奖励模式:玩家副本开启期间正常增加体力活力,或者不消耗XX体力活力开启副本,奖励不变。

二:抓鬼,玩家抓鬼前可以找钟馗设置经验物品模式或正常奖励模式。
⒈经验物品模式:玩家领取任务时每次需要消耗XX体力活力,每次领取是体力活力不够则不能领取,并针对等级高低的玩家在每次领取任务时所需的体力活力有一个不同的标准。例如等级X1。所得经验增加X%物品奖励几率x%
⒉正常奖励模式:玩家领取任务不需要消耗体力活力,奖励不变。

三:喊话
增加世界,当前,传闻的所需消耗的体力活力值。避免玩家恶意刷屏。
四:物品,体活兑换经验及储备金模式
现状:活力体力增加了但是家具,三药,临时符的需求并为改变,随即带来了供过于求导致价格下降,表面上体力活力的增长弥补了涨卡带来的损失,实际上破坏了游戏原有的供需关系。
建议一:推出三级药,家具直接兑换经验,兑换的经验根据服务器总兑换数量做相应调整,就像换元宵一样,并设置每个号每天的兑换上限。
建议二:书店打工推出活力兑换,建议每100-500点兑换一次,价格最低和最高之间有一个波动,就像宝石商人一样随服务器物价及购买人数及数量做相应调整。
兑换的同时有一个储备金及现金模式,这样可以让为了提高角色能力和用于其它消费的玩家以及之间达到一个各取所需的目的。
五:摆摊模式
现状:现在活力体力涨得这么快,很多学生和上班族每天上线时间有限昨晚每天的师门和用完双副本以后根本没时间摆摊,所以大部分都会开1个小号用于摆摊。或者睡觉的时候用大号摆摊。
建议:玩家开始摆摊后可以设置不再增加体力活力同时每3分钟增加一定数量的经验奖励。也可以选择增加活力体力而不得到经验的模式,这样可以在摆摊号和玩家主玩号摆摊之间能够得到各取所需的目的。


总之任何事情没有绝对的平衡,只能在真正玩家和什么室之间设置一个选择,不让对一方有利的设置而损坏另外一方的利益,达到一个相对平衡的游戏环境。什么事情多一个选择就能满足更多人的需求。
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6515
发表于 2013-3-23 18:41:08 | 只看该作者 来自:江西
提几点建议:我玩梦幻三年了,感觉这游戏真的不错,但总感觉缺少一样东西,那就是激情!所以我提以下几点建议:
1.英雄拭剑大会改成可以组队入场,因为这是现在唯一的一个严格按等级分级的PK平台,改了后可以大幅提高大家的参与积极性.因为固定队比临时队那要好玩和精彩得多!
2.华山论剑也改成按X9分组,现在的分组太乱了.道理同1
3.增加家族战,具体做法(参考):家族也分等级,比如50-69,70-89等.69家族就只能收50-69级的角色.每月同等级家族之间展开家族战,奖励方法可以设为控制一NPC,该NPC可以设为卖属性点.比如69级角色花一份固定MHB可以为自己增加3-6点的一样属性(分5钟属性,可以买5次),控制家族可以80%优惠.同理89级就可以买4-8点属性,就像打FF一样,也采取随机增加.这样做的好处就是系统可以大量回收MHB,比提等级提修回收MHB要好吧.
4.平时可以增加报名PK,分组队PK和单人PK两种(当然也要分等级的,要不毫无意义.)报了名的由系统随机刷对手进行比试.
关于奖励:可以给物品积分和经验,尽量少给钱.积分可以用来换东西(尽量给一些宝石,60-70的铁.变身卡,66,C66,彩果,5宝等消耗品),也可以抽奖(要抽得出能吸引人的东西).
增加PK的好处是显而易见的,可以提高大家上线的积极性,也可以消耗掉许多东西,比如三药变身卡等.应该还能促进大家点技能和点修的积极性!
暂时先写这么多.望策划们能够考虑下.
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6516
发表于 2013-3-23 18:58:14 | 只看该作者 来自:河北
我是五年前的玩家,再次回归,梦幻一变,当初说点卡永不涨价的承诺成为了空话,再次回来感觉梦幻现在人少了那么多。唉,下面人犯浑,磊哥居然任其发展。你就看着咱们国粹就这么慢慢的衰败下去?
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6517
发表于 2013-3-23 19:26:35 | 只看该作者 来自:山东
强烈要求修改周5的下午活动时间   周一到周四的下午活动时间都是统一的为什么周五非得四点开始。  每个周5下午5点的这个时候是我最纠结的时候   我到底是接着做活动呐还是下班回家。如果回家到家活动就结束了,如果不回家就得挨家长的唠叨,求版主大神吧时间提前点吧
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6518
发表于 2013-3-23 21:43:09 | 只看该作者 来自:广东
仓库不够用哇,能否开通多一点,还有,有些物品实在是没有必要一个占一格位置,例如钨金,精魄石,宝石,可以同样等级的可以叠加30或99个啊,这些东西不叠加,没地方放,必然要开小号放置,岂不是浪费资源了吗?只要不是在战斗中使用的,同一等级同一类型(完全相同)的都可以叠加n个好不?夫妻房屋能否增加仓库,毕竟是2个人公用一间屋子,没结婚的也是这样的仓库,考虑让房子升级,只要是结婚的用户,可以增加多几仓库放东西。还有社区花盘能否增加投放,根本买不到啊,是花盘花盘
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6519
发表于 2013-3-23 21:58:56 | 只看该作者 来自:广东
想打击工/作-室,商业牟利其实很简单,一台电脑限制,最多双开就解决了,你想搞工/作-室,开n台电脑吧,但网易你不愿意这样做,因为这样就减少了你点卡的收入,在线人数的冲击。你一边说打击商业牟利打击**还玩家一个平等的游戏环境,你却不愿意采取最有效的手段,挂羊头卖狗肉吗?为什么每次新出的东西总是bug不断?测试区怎么就不能把一些简单的bug都测试出来,下次更新新内容新玩法,拜托,你们先测试好了在放出好不?
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6520
发表于 2013-3-24 01:31:37 | 只看该作者 来自:江苏
关于帮派资材刷新的一点小建议:
本人一直在玩梦幻大概有8年的时间算是一个老玩家了,刚好也是一个中等帮派的帮主
现在梦幻自从进入6点时代以来大部分帮派的人气都受到了影响,资材刷新也时断时续。。
我想是否能取消资材上限的设置呢?当然每小时资材的刷新还是跟仓库挂钩。
现在一般大多数帮派都实行了晚上少刷资材的模式吧,这样就造成了白天人多时候一个小时就刷帮派资材上限一多半的资材,例如本帮1300的资材上限白天一次刷新最多能刷750+资材。这样也就意味着第二小时资材就会刷爆拉。有时候连着几个小时没人去消耗资材,造成虽然每小时都扣维护费但是资材池已满也刷不出资材的现象,而晚上在线人员少的时候根本就刷不出资材这种情况通俗一点讲就是 撑的时候能把人撑死!饿的时候又能把人饿死!
而做为一个中等帮派本来资材就很难保证24小时刷新,看到资材烂在资材池里更是心疼啊!!
当然作为一个老玩家,也应该从网易的角度来考虑一下:取消了最大资材量的限制,使得帮派有多少资材就累计起来,什么时候去用都可以我觉得有2点好处
第一 能更好的回收玩家手中的MHB 因为只要消耗资材必定消耗MHB 消耗经验 更有利于游戏的长期发展
第二 能挽回更多的帮派人气 当一个帮派经常不按时刷资材的话那这个帮派就很难谈得上人气旺盛吧 现在把每一次刷的资材都保存下来 需要的时候再去点 大家都知道消耗资材是会  返    还给帮派资金的 这些资金有拿来继续维护刷新资材 这样就形成一个良性的循环
还有最后一点 因为本人对数据库系统不熟悉 不敢妄自揣测  但想来取消一个资材上限的设置对游戏数据库总是利大于弊的吧
综上所述 我觉得取消资材上限的设置有这么多好处 策划何乐而不为呢
恳请策划关注!!  给挣扎在温饱线上的中下等帮派一点活路吧
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6521
发表于 2013-3-24 12:51:30 | 只看该作者 来自:江西
策划们每次的改动真的让人无语,基本都是以跑掉一部分玩家为代价.比如提升等级,点卡涨价.点卡涨价,平心而论其实也不多,这么多年物价还有比这涨得少的吗?错就错在一下子提得太多,让许多人无法接受.提升等级无非就是因为梦幻币太多了,总在玩家之间卖来买去的,造成了贬值.而且一款口号为玩家做主的游戏连个调查都没有,实在有点说不过去.我觉得策划们现在的思路存在问题,每次都通过一些让人无法接受的方式来让大家去消耗MHB.我觉得应该是让大家自愿去消耗才是一种比较好的方法.
增加任务活动对烹饪的品质要求.这样好多人都会去把技能点高来,而不会大多都只点到65吧.
增加PK活动,三药和变身卡甚至是烹饪都会大量消耗吧.
增加家族技能,比如召唤兽低于?%的血有机率逃跑可以通过技能提升把下限降低.
点卡涨价后,许多帮派都无资材,是不是应该增加跑商的收入或开通别的任务来维持资材.
增加NPC卖属性点,同打F道理相同,这样系统回收MHB的力度要大多了吧.爱好PK的肯定是愿意出这钱,前提是PK平台要大幅增加,毕竟帮战不是一个好的平台.
系统投放的物品应该偏向如意丹,60-70铁,C66,彩果,变身卡等消耗品为主,如珍珠就可以少投放,甚至不投放,改为NPC出售并大幅提高价钱,让一些不值钱的装备用不起珍珠.
梦幻的PK其实是非常大的一个亮点,不同于许多游戏的弱智PK.众多的帮战爱好者就是想体验PK带来的乐趣.但策划们对此却长年无改进.增加PK平台不会再让人觉得上线就是任务和活动.PK积分也可以用来换大量经验和物品多好.
不要再去拼命打压刷钱族了,刷钱族也是游戏里必不可少的玩家.增加系统回收能力才是正确的途径.一款好的游戏就是要让每个角色都能在里面找到适合自己的舞台,让每一个人都能在里面愉快的游戏,做自己喜欢做的.强行改变人的意志,只能让别人用脚做出回应.
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6522
发表于 2013-3-24 15:22:49 | 只看该作者 来自:浙江
转区问题,现在鬼区这么多。混都混不下去    连个卖旗子的都没有的。。我山东二区白沙河的
对于60J以上才能转区是否能将等级下调点呢。不然我们停59的相当蛋疼啊
不想升级 可是想转出鬼区。。太纠结了吧。
支持的请顶起。。。
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6523
发表于 2013-3-24 17:40:57 | 只看该作者 来自:四川
一个队伍里2个PT点灯的时候,第一个触发了普渡会导致第二个无法点灯。
强烈建议修改PT点灯失去目标后,随机对另一个没有普度众生的目标施放!!!
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6524
发表于 2013-3-24 20:13:53 | 只看该作者 来自:江西
我希望有生之年能看到专用装备能摆摊展示.
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6525
发表于 2013-3-24 22:21:48 | 只看该作者 来自:浙江
关于帮派有几个地方的特产随即分配不知道是不是改成名次进步最大的挑选特产比较好,这样让小帮也有点动力
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