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【帮派,我想说】
再说几个。呵呵。
玩游戏么,总有满J的时候,玩到没什么可玩的时候,玩到腻的时候。我个人认为呢,如果想把人留住,朋友间的关系,PK,好的聊天系统是分不开的。WY想把人留住,希望在这方面多考虑,毕竟有部分女玩家并不愿意PK,而女玩家旁边一般都有男玩家陪着。
帮派就象个大家庭,可以在这方面多下工夫,增加帮里人士的凝聚力,让大家都为了帮派而奋斗而欢喜而忧,目前的帮派系统需要很多改进,比如收费系统,现在好多人提的强制收帮费,查询条件太少,==一些问题在小白的调查帖里已经提的很多了。另现在人做帮派任务都是为了去获得帮供,比如刷敌对,青龙,厢房都是单人任务跑多了很无聊,如果不急于得帮供是不会去刷的。可能WY想到了团队任务,所以要开帮派迷宫,这个是一种随机的地图,帮里人带队可进入。如果玩的人多,会不会服务器更卡?迷宫最吸引人的探索和事件,象暗黑系列,GBA上的DQ怪兽系列,PS的陆行鸟系列,==很多都是走的这个路线,可参照他们的来做。怪是明雷,有BOSS可以爆东西,有箱子可以拣东西==,给玩家期待和惊喜。别弄太复杂了,毕竟有些女孩子,BOSS弄难点可以。弄多层迷宫,帮派研究的迷宫级别越高,迷宫层越多,每层都有到下一层的钥匙,找到后才能继续,也可以弄个小BOSS守护,进入迷宫多给个行囊,可以放一些在迷宫里专用的恢复药品和特殊道具。建议别的帮的人不能进入本帮的迷宫,要不不成了全公开的活动了,不能增加帮内的凝聚力。我只是提出个发展的方向上的建议,具体的我也想不太好,呵呵。如果可以的话,可以搞个组队刷帮派某个任务,前20个有双倍奖励,就是SM的帮派组队版,我想这样会更热闹些,呵呵。
光有好的朋友环境还不够,一个号练的厉害了,如果不大展身手下不是太浪费了么,擂台太小了,帮战就是大帮欺负小帮占多数,碰到个实力相当的能激发热情的比较难。野外的就不提了,有的服天天野外PK,有的服太平的几个月没个PK。建议在帮派宣战,帮战中多做文章,毕竟男人占多数,那些高级的还是男的多,帮战胜利的帮最好带个标识,比如新称谓,或帮派称谓多个亮,换个颜色什么的,为了名而战的还是不少的。
暂时想到这些![](static/image/smiley/yxbq/40.gif) |
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