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【帮派,我想说】<广东4区状元坊 实力第一上>
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游戏登陆,您会做什么?而我,却是常年不变的按ALT+B.谨于此小小微不足道的地方,代表我对帮派的热爱与关注.帮派发展到今天,从最初为了学习技能而进,到今天为进入一个家而获得温暖而进.因此,帮派的凝聚力的发展,仍然是未来帮派拓展永恒不变的主提.但真的能做到家庭一样的程度,却需要进一步增加帮派设施的实用性.
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我提出的第一点,也是策划们将要发展的,帮派迷宫.
迷宫之所以叫迷宫,神秘性与探险性却一不可.之前策划在官方开云网页版,开云(中国)官方已发表过,帮派迷宫会刷新变化,更增添了其变化性.迷宫开发,这是我的突想.迷宫增加开发进度,让迷宫除了更耐玩,也是迷宫可以逐渐加难,让玩家适应.帮派等级也限制迷宫发展的上限.迷宫中的BOSS设置也将必不可少,但在迷宫开发中,BOSS的设置将更自由,同时帮派组队练级,使用帮派频道聊天也相应增多,从而拉近帮派成员的友谊,让家的感觉更突出.同时迷宫探索过程,遇怪杀敌,帮贡设置应该少于其他帮派任务或者无帮贡奖励,避免商人们跑商热情减低,本末倒置阻碍帮派发展.同时在开发进度概念中,增加今天已沦为花瓶设置的帮派召唤兽与帮派行动力的使用率.例如帮派召唤兽等级影响帮助开发,或者等级高的召唤兽,增添10人以上多组同时进行帮派迷宫任务,而这同时增加兽室的开发使用率.而行动力则将限制帮派迷宫任务的发动机率,发动时系统发出广告,籍此让帮派每一员觉得在帮中是光荣的存在,无不以能在这一帮派中而自豪.在平凡中显示其不平凡的一面,也将符合帮派凝聚力的发展.
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第二点,也是之前更新的帮派收费问题.
全体成员目录表必不可少,缴纳帮费后成员名字发亮,未交者暗淡,光荣与否,一目了然.另外还可以增加商人历史累计票数与金额排行榜.帮派发展,商人功不可抹,一个优秀的高级帮,是无数商人汗水得来的.同时,商人排行榜不但止于帮派,甚至全服都可以作一个排行,提高商人本身的地位,才是帮派,才是家庭根本发展根基.无数人崇拜实力排行高手,但这毕竟不是短时间能提升的,但商人榜却不同,商人也希望自己成为别人崇拜的一人,默默跑商同时,得到尊敬的目光,呼唤,是商人最大欣慰与自豪.
帮派小小观点,发自内心的对帮派热爱,希望策划们能看得到我所寄予其中的感情,希望能在见面会与策划们近距离接触,希望策划能给我这个机会,谢谢!
PS:本人是广州人,我所知策划是第一次来广州作见面会,身为广东强区(算强吧,没掉过组),想见策划很久了 不知道有没机会
小小高731上 |
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