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首先,CH的这个举措确实给很多门派练BB带来了很大的好处.但是从玩家的角度出发,我感觉很多地方可以完善.希望大家拍砖.
1.每次试用笼子需要消耗200体力。为了每次能顺利的用200体力训完4小时,我不得不挂上自动回复:人不在,这样一来,耽误了很多事情。比如和世界某人谈好了交易,但是又不方便退出笼子,因为每次驯养都需要200体力。不得不开小号什么的。建议调整:每天第一次使用扣除200体力。
2.驯养开始以后,不能切换召唤兽。比如A宠物升级后,还有半小时时间,如果继续训,只能加到1/2经验,而不能升级,而此时B宠物正好缺少1/2经验升级,如果切换宠物也扣除200体力很是不划算。建议调整为:使用笼子驯养后,停止驯养当前召唤兽,不退出驯养界面,选择再次驯养另外的召唤兽,扣除40体力。如果召唤兽并未切换,参考一条。
3.召唤兽不能离线使用。兴高采烈的拿好双倍三倍,训了不到5分钟,“噔”的一声,掉线了 作为爱掉线的开云网页版,开云(中国)官方,这种情况绝对是不可避免的。想再次驯养浪费200体力不说,如果没200体力,那就浪费了三倍。。建议调整:开云网页版,开云(中国)官方从此不再掉线。。当然做不到的话,参考第一条吧 另外,增加笼子可离线使用的设置,与离线摆摊类似。节约水电,人人有责,而且不怕掉线。利国利民。当然,离线期间体活是不会涨的,和摆摊一样。
4.笼子不能训坐骑。坐骑升级的方式比较多,宠物室、人物经验兑换、驾驭召唤兽等等。但是大家都知道,召唤兽使用笼子获得经验,坐骑是得不到经验的呢。对于我这种自己经验都不够吃的人,怎么舍得去喂坐骑呢?而且使用宠物室训练坐骑太慢。建议调整:驯养召唤兽时,其驾驭的坐骑将获得一定经验。如果CH觉得很苛刻的话,独立出笼子可以单独训坐骑的设置也可以。 |
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