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16楼
发表于 2011-8-16 00:50:49
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只看该作者
来自:山西
再补充说下。怕有人看不懂。
别的游戏。从低等级开始。人物跟怪的属性就是大幅度提升的。但是抗性之类的并没有提升。而是用MISS或者大幅提高怪物血量来实现平衡的。
而梦幻。在个人属性这方面。提升幅度远大于血量提升的幅度。不明白的可以参考无临时和无级别下。59跟165的属性。
在去观察下59J和165J抓鬼 主怪血量。
就可以得到上面的结论。
所以。为了实现跟别的游戏一样的平衡。梦幻选择了提升怪物抗性的道路。等级的提升。怪物的抗性也随着提升。
这就为固定伤害的崛起奠定了条件。在没改动之前。所有门派的固定伤害都很少。所以。并没有产生什么争端。固定伤害也从来没有被人重视过。
固定伤害则是忽略了随着等级而提升的抗性。这是无可避免的。不然就不是固定伤害了。
加上全民皆秒的开放。经脉的推出。是的PT固定伤害数据一度超越盘丝。而站在了风口浪尖。
不得不说。面对法系的尴尬。PT的无辜。
究其原因,还是策划的考虑不周。没有在固定伤害。自身属性,怪物抗性方面做到一个平衡。 |
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