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[属性] 【攻略达人】数据化分析怎么选择加点和宝石

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发表于 2011-8-6 10:30:20 | 只看该作者 来自:陕西
而且你尚未计算各门配的取舍问题,比如说你说月亮大于玛瑙,一级月亮人族八个潜力就够了,但是加力几个伤害,你扯灵高么?
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47
发表于 2011-8-6 10:31:33 | 只看该作者 来自:陕西
理论和实际是有差距,属性的取舍决定宝石加点的取舍,不是么?
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48
发表于 2011-8-6 10:38:29 | 只看该作者 来自:湖南
顶贴!
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49
发表于 2011-8-6 10:46:51 | 只看该作者 来自:陕西
你出错的原因就是你的X下面应该有标号1,2,3…而它们是不相等的,所以你的方程组是无法解的。
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50
发表于 2011-8-6 10:52:19 | 只看该作者 来自:陕西
而同样的,如果可以解出来,从abcde的大小就可以判定出灵力=速度>伤害>防御>气血,事实上根据玩家的取舍这是不对的。
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51
发表于 2011-8-6 11:04:08 | 只看该作者 来自:河南
太有技术含量了  没看懂
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52
发表于 2011-8-6 11:11:37 | 只看该作者 来自:陕西
顺便给楼主提个问题,假如灵力和敏捷成长是0.5而不是0.7。虽说灵力相差小了,但是可以修改法伤系数啊,速度大小决定出手早晚,影响也不大,这时就会出现a=0的情况,怎么解释呢?
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53
发表于 2011-8-6 12:12:47 | 只看该作者 来自:浙江
这个算法是不对的,要比较只能是相同的装备打相同的宝石,人族一颗黑宝石8点速度。需要11.4敏捷。一颗光芒石40血,140强身能加92血,一点体质加12点血,也就是8点体,月亮也相当于8点耐,一个黑宝石比一个月亮多了3.4的属性,还有可比性?
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54
 楼主| 发表于 2011-8-6 12:18:49 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 Mighty°月隐 于 2011-8-6 09:45 发表
楼主完全在误导新人 所谓的数据化分析 月亮的价值大于玛瑙?完全是扯淡 我做不来什么公式不公式的东西 我就用最简单的方式向你说明 你的东西是错的
月亮=12点防御 人族1耐=1.5防御 也就是8点属性=1J月亮
玛瑙=25点 ...

认真看下帖子你会死啊?? 没弄清楚什么情况就乱喷!!

原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25  发表
下面,我将根据各族成长用数据分析加点和宝石的最佳选择方式.————追求极限灵力并且无视速度的全魔法系&追求极限伤害并且无视抗性的全力物理系请跳过..因为你们的+点和宝石早就固定.
原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25 发表
梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.说到这里,我不得不再举一个反面列子:
这次我们以消失已久的耐DT举例:
A:3力2耐  头盔上玛瑙
B:f力g耐  头盔上月亮
按照我们上面的案例和最后分析的结论,因为人族宝石性价比月亮>玛瑙(其实无论哪一族)所以在5>f>3,0<g<2的某一个范围内,B的气血,伤害,防御,灵力,速度肯定是能全面超越A的.
事实上,这个填空题,无论你填的数据是多少.B的伤害永远小于A.有兴趣的童鞋可以试一下.
原因其实是一个2元一次方程式的证明题而已.这也是我篇首提出追求伤害极限的物理系跳过的原因.
给各位留点悬念
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55
 楼主| 发表于 2011-8-6 12:35:41 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 10:30 发表
而且你尚未计算各门配的取舍问题,比如说你说月亮大于玛瑙,一级月亮人族八个潜力就够了,但是加力几个伤害,你扯灵高么?
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 10:46 发表
你出错的原因就是你的X下面应该有标号1,2,3…而它们是不相等的,所以你的方程组是无法解的。
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 11:11 发表
顺便给楼主提个问题,假如灵力和敏捷成长是0.5而不是0.7。虽说灵力相差小了,但是可以修改法伤系数啊,速度大小决定出手早晚,影响也不大,这时就会出现a=0的情况,怎么解释呢?

  又一个不认真看帖就乱喷的人.


原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25  发表
在数据分析前,我们假设,一点属性点为x,一点伤害为a,一点防御为b,一点血为c,一点灵力为d,一点速度为e。
我们的分析方法是,用X将abcde代出来,看到底伤害防御气血灵力速度那个对应的属性点X比较划算,从而合理利用属性点和选择宝石,将有限的属性点配合宝石打造更完美的属性.

原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25  发表
下面,我将根据各族成长用数据分析加点和宝石的最佳选择方式.————追求极限灵力并且无视速度的全魔法系&追求极限伤害并且无视抗性的全力物理系请跳过..因为你们的+点和宝石早就固定.
原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25 发表
梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.说到这里,我不得不再举一个反面列子:
这次我们以消失已久的耐DT举例:
A:3力2耐  头盔上玛瑙
B:f力g耐  头盔上月亮
按照我们上面的案例和最后分析的结论,因为人族宝石性价比月亮>玛瑙(其实无论哪一族)所以在5>f>3,0<g<2的某一个范围内,B的气血,伤害,防御,灵力,速度肯定是能全面超越A的.
事实上,这个填空题,无论你填的数据是多少.B的伤害永远小于A.有兴趣的童鞋可以试一下.
原因其实是一个2元一次方程式的证明题而已.这也是我篇首提出追求伤害极限的物理系跳过的原因.
给各位留点悬念

[ 本帖最后由 静观沧海成灰 于 2011-8-6 12:38 编辑 ]
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56
发表于 2011-8-6 12:35:47 | 只看该作者 来自:陕西
楼主,你的方程组根本就是不成立的,假如力量对速度的成长是0.2,而魔力对灵力的成长,敏捷对速度的成长都是0.5.这也是符合逻辑的,策划也可以那么改,唯一改下法伤系数就可以了,但是按你的来算就出现了a为负值。
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57
发表于 2011-8-6 12:39:20 | 只看该作者 来自:陕西
你那方程组的五个x根本是不相同的,无法代入,而且我说的2体2.1耐0.9敏衣服光芒1300血,而你的B加法只有1260血,你明明算错了。
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58
发表于 2011-8-6 12:40:37 | 只看该作者 来自:山东
研究的真深,
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59
发表于 2011-8-6 12:43:07 | 只看该作者 来自:陕西
还有就是,如果按你的理论,加魔和加敏对潜力都是一样划算,是不是封系全魔加和法系全魔加一样?因为照你的理论,他们是一样划算的。取舍懂么?
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60
发表于 2011-8-6 12:46:32 | 只看该作者 来自:陕西
简单的来说即使一个力量可以加1个伤害0.6灵力0.6速度,但是法系依然加魔,封系依然加敏。但是如果再用方程组解a就是负值。
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