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原帖由 Mighty°月隐 于 2011-8-6 09:45 发表 楼主完全在误导新人 所谓的数据化分析 月亮的价值大于玛瑙?完全是扯淡 我做不来什么公式不公式的东西 我就用最简单的方式向你说明 你的东西是错的 月亮=12点防御 人族1耐=1.5防御 也就是8点属性=1J月亮 玛瑙=25点 ...
原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25 发表 下面,我将根据各族成长用数据分析加点和宝石的最佳选择方式.————追求极限灵力并且无视速度的全魔法系&追求极限伤害并且无视抗性的全力物理系请跳过..因为你们的+点和宝石早就固定.
原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25 发表 梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.说到这里,我不得不再举一个反面列子: 这次我们以消失已久的耐DT举例: A:3力2耐 头盔上玛瑙 B:f力g耐 头盔上月亮 按照我们上面的案例和最后分析的结论,因为人族宝石性价比月亮>玛瑙(其实无论哪一族)所以在5>f>3,0<g<2的某一个范围内,B的气血,伤害,防御,灵力,速度肯定是能全面超越A的. 事实上,这个填空题,无论你填的数据是多少.B的伤害永远小于A.有兴趣的童鞋可以试一下. 原因其实是一个2元一次方程式的证明题而已.这也是我篇首提出追求伤害极限的物理系跳过的原因. 给各位留点悬念
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 10:30 发表 而且你尚未计算各门配的取舍问题,比如说你说月亮大于玛瑙,一级月亮人族八个潜力就够了,但是加力几个伤害,你扯灵高么?
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 10:46 发表 你出错的原因就是你的X下面应该有标号1,2,3…而它们是不相等的,所以你的方程组是无法解的。
原帖由 沧月恨天帝 于 2011-8-6 11:11 发表 顺便给楼主提个问题,假如灵力和敏捷成长是0.5而不是0.7。虽说灵力相差小了,但是可以修改法伤系数啊,速度大小决定出手早晚,影响也不大,这时就会出现a=0的情况,怎么解释呢?
原帖由 静观沧海成灰 于 2011-7-30 19:25 发表 在数据分析前,我们假设,一点属性点为x,一点伤害为a,一点防御为b,一点血为c,一点灵力为d,一点速度为e。 我们的分析方法是,用X将abcde代出来,看到底伤害防御气血灵力速度那个对应的属性点X比较划算,从而合理利用属性点和选择宝石,将有限的属性点配合宝石打造更完美的属性.
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