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[属性] 【攻略达人】数据化分析怎么选择加点和宝石

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181
 楼主| 发表于 2011-9-13 22:37:23 | 只看该作者 来自:上海
1,按种族分析确实有不科学的地方。
2,至于举例为什么是光芒石,当然是为了数据证明光芒石的性价比。
3,奇经八脉的影响效果木有计算在内。如果全部计算,统计量和变数太多无法计算。
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182
 楼主| 发表于 2011-9-13 22:39:44 | 只看该作者 来自:上海
仁者见仁,智者见智。

争论了7,8年的加点方式,绝非一张帖子就能说清楚。

至于PT,这个门派的是非曲折太多,不想妄加评论。
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183
发表于 2011-9-13 23:32:54 | 只看该作者 来自:湖北

回复 183# 的帖子

第二条
光芒石本身比黑宝石输了一大票
这个是所有人都公认的 无论哪个种族
黑宝石的8速度已经可以凌驾于所有宝石之上的

敏捷点同时增加速度和躲避
在躲避高有弊无利的年代(躲避高催眠打不醒)
敏捷点的价值被大大稀释了

所以 你的算法
A:1体2耐2敏        衣服上光芒,腰带上光芒
B:2.8体1.3耐0.9敏  衣服上月亮,腰带上黑宝石

确实证明了B大于A
但A=a1(加点)+b1(衣服宝石)+c1(腰带宝石) B=a2+b2+c2

已知的是c1<c2 A<B
那么 a1+b1(加耐打光芒)和a2+b2(加体打月亮)的大小仍然不得而知

[ 本帖最后由 冷月★葬花魂 于 2011-9-13 23:37 编辑 ]
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184
发表于 2011-9-13 23:40:28 | 只看该作者 来自:湖北
我所用的比较方法是控制变量法

将诸多变量等效之后
再来比较优劣

但是你却引入了新的变量——腰带的宝石

你要讨论的问题是衣服上的宝石和加点哪个好
却让腰带上的宝石同时成为了变量

所以你的控制变量是不成功的
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185
发表于 2011-9-14 10:17:07 | 只看该作者 来自:陕西

标题

技术贴!必须顶
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186
发表于 2011-9-15 00:51:20 | 只看该作者 来自:北京
很技术,,,,,慢慢来
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187
发表于 2011-9-15 09:46:29 | 只看该作者 来自:广东

标题

我是来学习的
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188
发表于 2011-10-12 22:47:05 | 只看该作者 来自:内蒙古
对比有问题,把人物属性点对于气血防御的加成当成标准,去对比几种宝石的优略,主要问题是月亮和光芒
一个不能忽视的问题就是,对于每个门派来讲,耐力点,和体质点,俩者间的实战收益不同,当成标准的标准都确定不了谁的收益大,作为以他为标准的宝石对比,就更不可能比出什么结果了
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189
发表于 2011-10-13 07:11:02 | 只看该作者 来自:天津
内容留名回家看
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190
发表于 2011-10-13 08:30:55 | 只看该作者 来自:江苏
这东西以前有人写过了,没看到新意这里。
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191
发表于 2011-11-27 15:41:56 | 只看该作者 来自:河南

严重的错误在于x的算法

5个属性对应的5个x其实是5种属性,而5种属性两两之间或者某几种之间对于其他的属性收益是不同的,因此不能统一用X表示,而应该用x1表示体质对应a,x2表示耐力对应b,and so on,所以你的代入法就因此不成立了,d和e的x不能代入a、b&c,因为分别是x1-x5,因此这种算法从数学模型上就欠妥了。 举个例子假如算出来某族光芒=3x,而玛瑙=5x,那么到底是加什么属性才能体现出来玛瑙优势大于光芒呢,这有可能是1点敏,0.5点耐,3点魔和0.5体合到一起,其中的权术无法体现,但是有些门派甚至根本不能加魔例如大唐,那么这种算法宝石的属性优势就无法体现了。
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192
发表于 2011-11-27 16:05:48 | 只看该作者 来自:上海
收藏了慢慢看~
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193
发表于 2011-11-27 21:43:16 | 只看该作者 来自:广西
给新手看  
头盔:物理系玛瑙 其余月亮
项链:舍利子
衣服:法系舍利子 非法系仙族光芒石  其余月亮石
武器:物理系玛瑙 其余太阳石
腰带:抢速度的黑宝石  其余光芒石
靴子:黑宝石
最讨厌打神秘石的人了 没钱不打还好些
打吸收的人不要在一件装备上混打 一件只打一种吸收  要打上6J以上的吸收效果才好
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194
发表于 2011-11-27 23:14:14 | 只看该作者 来自:广东

标题

数字在梦幻得到了运用
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195
发表于 2011-11-28 09:15:12 | 只看该作者 来自:江苏
仙族辅助的衣服适合打的是光芒吧
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