锦衣可以实用点么。附加效果建议?
1.建议:时装能降低,甚至代替装备的耐久消耗(只在活动中有效,PK无效)。
一套时装,如果300W,有效期1个月,能够一共代替300点130J↑装备/符石耐久度 消耗,你买不买?
CH不是考虑增加投放珍珠数量吗?珍珠多了,无非就是导致珍珠贬值,对于梦幻的经济系统毫无直接影响。
但是,如果用时装来代替珍珠的功能,那必定能够推广时装。时装销量好了,或者是点卡,或者是MHB,对回收MHB,消耗点卡都是有好处的事情。而玩家舍得用珍珠,自然也舍得用时装。何况时装还好看。
2.建议:时装能附加变身卡效果。
不是说购买的时装直接有变身卡效果,那样对变身卡市场冲击太大了。
给时装镶嵌变身卡,可以让时装附带变身卡效果。而且效果下线不消失(比如变身卡本来是40分钟有效,有时候活动只有半小时,活动完了,那变身卡就浪费掉了,或者是活动完了,下线再上,变身卡就没了)。给时装镶嵌满次变身卡,可以让时装附带相应时间的变身效果。可以随时开启/关闭变身效果。每次关闭,额外消耗10分钟变身时间。附带变身卡效果后,人物进入战斗不显示怪物造型。也可以增加PK的技巧性(现在是变仙子卡就点杀,如果对方不知道你变的是仙子还是血牛,是不是要思量下了。。。)。每次PK额外消耗8分钟(与卡片等级有关,八级卡一共也就30-40分钟吧,还有时间在战斗着呢。。。),火眼金睛消耗80%1次卡片的时间
CH如果还想赚钱,可以考虑一套时装分3级5级的,高级的时装有附加属性,如卡片时间额外增加10%/2小时(与卡片等级有关)变身时间,或者15%躲避火眼金睛,火眼金睛识破减少25%时间消耗等。。。
变身卡的销量多少,无非影响变身卡的价格。对于回收MHB,点卡消耗基本是没有大影响的。反而不少GZS等赚钱团体专门开号天天偷卡。。。。CH你改了妙手空空,也是不希望看到这种情形吧?
3.建议:时装能打临时符。
购买的临时符可以打在时装上。3个部位,每个部位可以打一张FF。(如果是3合1套装,则可以打3张)。打在时装上的FF下线不消失。效果不与装备上的临时叠加。不过有有效时间(比如5小时)。也是可以选择 开启/关闭。 开启状态下,FF效果生效,有效时间减少,关闭状态下,FF不生效,有效时间不减。一样是48小时过期。
[ 本帖最后由 westmax 于 2011-7-14 22:39 编辑 ] |