建议WY考虑以下2个方案:
1.孩子天雷斩改为力量点数分配超过95%(也可考虑100%)为必中,低于95%按一定公式计算命中率,比如10%的力量分配具备5%的命中率,可大大降低血天宫孩子天雷斩的有效使用率,同时还攻天宫孩子一个公平,攻天宫最多活一,二回合,造成的降灵可忽略.
2.孩子天雷斩恢复必中,但降灵效果受力量点数影响,按一定公式计算所降灵力,建议0%的力量分配降低1-1.5点灵力,100%的力量分配击中一次降低30点灵力为上限(也可更少).同时掉一定的防御
我觉得,天雷斩降灵没有错,但血天宫降灵确实有点影响平衡,天雷斩这个有特点的技能不该放弃,而应该玩的更有心跳,更吸引人.攻孩子具备很强的降灵能力,却没法持久,血孩子持久但降灵如隔靴搔痒.这样PK的时候更有趣味,如果能耐够大,攻天宫能瞬间扭转战局,当然这种局面会及其少见,毕竟攻孩子生存能力太差,但就如同精彩的进球一般,正是稀少才吸引人,让人会为了这点点的精彩充满期待. 与其节外生枝,拆东墙补西墙,搞的人心惶惶,不如就在技能本身上想办法,梦幻牵一发而动全身,多一事不如少一事.
总之一句话,天宫宝宝是攻孩子,技能也是为了攻击的,请还天宫孩子本色,既然要改动降灵力,那么原先乱改的天雷命中是不是该改回来
[ 本帖最后由 pigpigpigpig 于 2006-11-14 13:47 编辑 ] |