楼主: 蚩尤
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关于天雷斩针对法术门派影响的调整讨论(回4)

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发表于 2006-11-11 19:23:46 | 只看该作者 来自:山西
希望策划再考虑一下,不要盲目的修改
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347
发表于 2006-11-11 19:32:39 | 只看该作者 来自:广东
选1吧。。反正现在是用药用酒的年代。。
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348
发表于 2006-11-11 19:34:04 | 只看该作者 来自:山西
天雷降防御的
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349
发表于 2006-11-11 19:34:48 | 只看该作者 来自:安徽
策划要看到玩家的恢复啊 不要违背了 否则我门真的会去玩别的游戏了
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350
发表于 2006-11-11 19:37:21 | 只看该作者 来自:山东

原帖由 天蚀2 于 2006-11-10 14:49 发表反正是没魔王什么事 怎么改魔王只会越来越糟糕第一条 最大的受益者是和尚 以后组队PK带个和尚金香不需要带了 全带天罡丹 无限舍身第二条 如果不是给魔王 给哪个门派 别人组队还是不带你魔王玩第三四条 ...

说的太好了,要改也给应该给魔王的的技能加上个啊,不能给化生和PT的了,要是改了也只是对高等级PK有用,地等级的人以69/89/109的人为最,应为他们也有养孩子的权利。加在魔王的牛劲上就好,还可以适应各个等级。或者把牛劲改到+法术伤害就和暴机一样,

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351
发表于 2006-11-11 19:43:51 | 只看该作者 来自:山东

原帖由 licanghai12368 于 2006-11-11 18:59 发表天宫的完了,希望可以考虑天宫的心情,天宫唯一的攻击手段(可以杀死人 的,五雷即使你血再少也轰不死你)这就是修改的目的。

注意了,别跑题现在说的是天宫的孩子,看了看上面各个楼的帖子觉得还是用第1条好点把,在3药上附加那些属性把,改门牌技能好像不太合适,只给1个或者2个门牌加新技能别的门牌肯定有怨言,要改门牌技能最好还是把所有门牌技能都加一个这样改比教好点

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352
发表于 2006-11-11 19:47:46 | 只看该作者 来自:陕西
看完蚩尤的回1,感觉这次修改还是蛮成功的...增加了PT和HS的重要性,并不是只提高了法系门派的优势...支持修改方案.
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353
发表于 2006-11-11 19:58:39 | 只看该作者 来自:广东

#1

如果再调整化生的技能,那就失去原来舍身取义的意义了 比较赞成用冷用的孩子技能,比如奇异果 从孩子系统出来后就一直没见人吃过这东西.
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354
发表于 2006-11-11 20:04:52 | 只看该作者 来自:广东

1111

你们不要乱叫加在哪个门派了,这两个恢复的技能本来就是属于辅助技能,理所当然是增加在PT和HS的纯辅助系的身上,你们以为这样就代表加强了辅助系吗?你们可以看看服战HS和PT的地位见过冠军队有辅助系吗没有吧,辅战有多少队伍带辅助系你WM就整天叫着修改自己的门派,有见过HS的出来喊过吗,难道HS在服战的地位比你WM的高吗不可能吧,不要跟我说剧情HS比你们强,这简直就是乱哭,只是别的门派懒得浪费药罢了,这样改还不是为了挽回辅助系在服战中的位置,即使是改了恢复灵力的给PT,恢复防御的给HS,HS用了舍身可以恢复防御。对,真的如此,但你们不想下,恢复防御还要消耗一个回合来使用,这就代表着比较浪费回合数了,又要帮队友加血,又要使用JN来恢复防御,而且还不恢复灵力呢你以为这JN好用吗我反而不觉的,恢复的又不多,感觉并不是有太大的用处,最后,这样的分配很合理,灵力的给PT因为PT有灵动,是以灵力为主的,防御的给HS,因为HS的自小就有加防的JN,以加防为主,所以觉得比觉合理
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355
发表于 2006-11-11 20:07:55 | 只看该作者 来自:新加坡

PT和医生是不是该避嫌不投票?

非常支持修改天雷,战斗中放下屠刀,凝滞术等都有严格的限制,只能被使用一次,唯独天雷可以无限使用,这对魔王和龙宫来说都是一个恶梦.特别是封,攻,法,混合队中的魔王和龙宫,几乎每场持久战都必废.对天雷的恐惧逼迫龙宫去组全龙队,可以魔王呢??? 现在梦幻考虑修改天雷,我全力支持.但希望注意到战斗的组合,很多队伍是没有PT和医生的,希望不要把魔王和龙宫的命运捆绑在PT和医生存在上面..
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356
发表于 2006-11-11 20:15:36 | 只看该作者 来自:北京

11

我希望和天雷降灵的效果一样,是按打中人的比例来加的,比如天雷一下降5%的灵,我吃一个达到品质要求的风水,就恢复5%的灵力。 1:这样对灵高的魔王龙宫也相对公平一些,同样挨一下,龙宫魔王要吃相对更多的药来回复。 2:按照现在那个草案,以后大家PK都得带计算器和笔了,笔来划正字记自己到底挨了多少下天雷,计算器作为辅助工具计算自己需要吃多少品质,多少个药才能刚好回复。
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357
发表于 2006-11-11 20:39:58 | 只看该作者 来自:山东
化生的舍生降防,佛法恢复防,是不是有点变态??
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358
发表于 2006-11-11 20:49:44 | 只看该作者 来自:河北
不進行修改正好 理由:沒修改之前 沒見有這麽多牢騷 看了20多業貼子 發現沒有一個門牌滿意 就一個龍宮在偷著樂。 難道龍宮現在還不夠強大吗? 为什么天宮的孩子多了,因爲龍宮得強大 大家只好找對策 結果發現天宮的孩子 能抑制龍宮的能力。病的根結在那?大家自己找。
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359
发表于 2006-11-11 21:03:55 | 只看该作者 来自:河北

Pt的“灵动九天”技能:原有设定不变,增加每个回合可以恢复被“指定情况1”降低的灵力,每次恢复量=技能等级*0.03。

Hs的“佛法无边”技能:原有设定不变,增加每个回合可以恢复被“指定情况2”降低的防御,每次恢复量=技能等级*0.04。

看上去很美麗的東西:

滿技能160x0.04=6.4防 HS技能: 我現在飛升醫生 佛法无边使用一次持續4回合 6.4x4=25.6防我現在1700的防 每次舍身掉1700x5%=85防也就是說 我需要14個回合對自己使用3次佛法无边 才能拉回被降低的防 我寧願沒有這既能 也不去浪費3回合在自己身上 因爲回合制的遊戲 浪費回合就等於自殺。

改你們的東西 別拿輔助系說事 輔助系 難道還不夠弱嗎?改來改去 加強的都是你們攻擊系法術系 固定回血的輔助系 在動則2000+的金香玉面前 一個120品質的醉生就能四海得今天已經夠弱的了

我們想清靜清靜耳朵跟眼睛 你們就別拿我們說事了

[ 本帖最后由 wwwxxx0000 于 2006-11-11 21:06 编辑 ]
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360
发表于 2006-11-11 21:37:41 | 只看该作者 来自:江苏

鄙视做怨妇状的封系

梦幻12门派的定义:封系为PK而生,如果封系练级容易了,做任务不愁组不到队了,那大家还不都去练封系啊!? 封系人多那PK就必然成为5封的天下,这会更刺激封系人数的激增,12门派合而为一,怕是要合得只剩封系了..........

练封系就是为了PK,练级累是必然的,椰子好喝,却不想费力气爬树,也不想花钱买,天底下拿有这好事?!

至于某些白 痴说什么魔王定义就该是单P!? 这是梦幻,是回合制游戏!,你以为这是即时类游戏啊!?

梦幻的设置就决定打手数目众多,封系和辅系人少,

至于怎么控制人数?  除了练级的难易程度之外, 还有更好的方法!!??

 

任何一款游戏,打手的伤害输出都会越来越高.

现在的封系因为相互竞争速度导致生存能力下降

更可笑的是,很多封系只知道抱怨打手太强(别只强调法系,在物理系面前,你们一样脆弱)

却不反思一下你们分配3/5的点数给生存,打手分配100%(80%)的点数给伤害,你还要让人家打不动你!?

你无耻不无耻?

[ 本帖最后由 45398092 于 2006-11-11 21:47 编辑 ]
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