我来说两句,希望蚩尤或者其他策划能看到。
一:梦幻那么多年来,TG的天雷斩这个技能一直存在,对法术门派的影响要有早就有了,但是为什么以前一直没有提出来呢?理由很简单,TG一般不敢去使用个技能。浪费一个回合,并且下降防御,持续到战斗结束,用来换取对方一人的灵力下降。在很多比赛中是得不偿失的。请不要担心天雷对其他12门派的威胁。大家都习惯了天雷斩的作用,也都认可了他的作用,又何必多此一举修改呢?而且是大动干戈的修改。一个伤敌一百自损80的比较平衡的技能发展到要被策划修改,可见策划高明的程度了。
二:如果一定要修改,请不要按照LZ所提出的那几个方式来修改。先来评论LZ的几个方法。
方法1:加入新的三药品种。
很无聊的想法,加入这种药如果只能够起到这个作用,那又是鸡肋一个,没有人愿意浪费空间携带这种药,不如带金香划算。 如果有附加太多功能,又会对其他药品产生不公。这个方式请不要考虑。一定要在药上做文章,请修改目前存在的某种药,让其附带可以略微回复灵力比较合适。不过,鸡肋还是一定是的了。
方法2:给某个门派加入新的技能或者调整现有技能。
给哪个门派呢?给哪个门派都不合适。给了任何一个门派,都会导致其余11个门派的抗议;如果给一个以上的门派的话,又会遭到天宫玩家的抗议。大家都习惯了天雷斩的作用,也都认可了他的作用,又何必多此一举修改呢?而且是大动干戈的修改。特别是把这个技能加入到飞升技能中,这就更不明智了,一个天生就会的技能,要到飞升后才能克制,公平乎??
方法3:给某个门派的孩子加入新的技能或者调整现有技能。
孩子一样同上面那条,你给哪个门派的孩子这个技能呢?其他门派的孩子没有这个技能就公平了么?
方法4:增加新的孩子技能书。
孩子书就更可笑了,每个孩子就只能学一个技能书,谁会单纯为了回复被TG下降的灵而浪费一个宝贵的孩子?
偶尔来看看这里,就看到这些策划的“高明”之举,实在是佩服之至。鉴于策划大人从来不顾民怨胡乱修改游戏,奉劝不要修改天宫天雷斩的废话就不再多说,仅仅作一些修改建议(其实上面也做了些建议。),以供参考。
修改方案1: 天雷斩使用后自身灵力和防御下降的系数调低(比如原来用一次下降1点,现在调整为下降0.8点),击中对象的灵力下降系数调高(原来1点,现在1.2点),然后这一状态维持时间统一为5回合(或者10回合)。 这样下来,TG这一技能得以长足发挥,且,受到一定的回合数的限制,也不会被滥用。 个人认为比较公平。
修改方案2:天雷斩和孩子一样,有一定的命中几率,但是鉴于目前天宫不加力的情况比较普遍,命中率可以改成 基础命中+ 武器的命中:对方的躲避。
修改方案3:天雷斩这一技能的使用条件变更为:费2倍的蓝,需要气血少于50%方可使用。气血少于50%也就面临着死亡,在这时候用天雷下降防御不得不经过一番思量。
目 前就这几个想法。LZ看着办了。 一句忠言奉告:梦幻是大家的梦幻,别动不动就凭个人主观来臆断原设置的好坏,毕竟,再不合适的东西也给大家使用了那么长时间了,大家也都习惯了。经常性修改,会让很多老玩家无可适从。修改技能比出更强的新BB更令老玩家心碎。
[ 本帖最后由 紫色之焰 于 2006-11-10 19:41 编辑 ] |