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梦幻经济环境恶化的必然性和解决之道 (转)

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发表于 2011-4-24 08:40:30 | 只看该作者 来自:陕西
分析的很有道理。CBG出现以后,新玩家真的少了太多。
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发表于 2011-4-24 09:03:25 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2011-4-24 09:06:19 | 只看该作者 来自:福建
没人玩的最大因素就是收费点卡,想当年哥上学时候曾经偷家长钱冲卡,但是那些好学生呢,可想而知。所以收费始终是发展不起来
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发表于 2011-4-24 09:09:21 | 只看该作者 来自:上海
这个…#83
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20
发表于 2011-4-24 09:12:11 | 只看该作者 来自:浙江
CH长针眼了。鼠目寸光。
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21
发表于 2011-4-24 09:25:17 | 只看该作者 来自:广东
看不懂
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发表于 2011-4-24 09:43:48 | 只看该作者 来自:江苏
现在的问题主要是流通货币太多,应该要考虑将流通中的货币变成固定资产即储备金。比如抓鬼,原来给现金,可以改成给储备金,但是增加30%的金钱,对于一般玩家,点技能点修需要太多的钱,用储备还可以多得,肯定支持,对于什么都满的人,可以开放储备金转化系统,换现金还是经验,可以通过特定NPC来实现,比例可以浮动,假设2储备:1现金,GZS的刷钱效率就下降1半左右了,而且换得越多,比例越高,效率也就越低了,同时,可以将转化系统和金钱产出挂钩,GZS多刷储备换现金的同时,系统产出储备的钱也可以稍微增加,让GZS为一般玩家服务吧,哈哈。
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发表于 2011-4-24 09:51:24 | 只看该作者 来自:黑龙江
写这么多干嘛
我都没耐心看完
少写点能死啊
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24
发表于 2011-4-24 10:06:38 | 只看该作者 来自:广东
这样的帖子 没分给,抱歉
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25
发表于 2011-4-24 10:14:04 | 只看该作者 来自:浙江
实践是检验真理的唯一方法。
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26
 楼主| 发表于 2011-4-24 17:01:21 | 只看该作者 来自:陕西

回复 24# 的帖子

为神马!#52
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27
 楼主| 发表于 2011-6-1 17:42:23 | 只看该作者 来自:湖北
没下文了?自己水下先
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28
发表于 2011-6-2 06:27:58 | 只看该作者 来自:浙江
路过看看。。
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29
发表于 2011-6-2 07:07:00 | 只看该作者 来自:美国
太多字不看了

还我寺针灸……
我寺针灸……
寺针灸……
针灸……
灸……
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 楼主| 发表于 2011-6-2 07:27:55 | 只看该作者 来自:陕西
可以考虑按一定比例换成储备金,用储备金还可以给予一定的回扣
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