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22楼
发表于 2011-4-24 09:43:48
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只看该作者
来自:江苏
现在的问题主要是流通货币太多,应该要考虑将流通中的货币变成固定资产即储备金。比如抓鬼,原来给现金,可以改成给储备金,但是增加30%的金钱,对于一般玩家,点技能点修需要太多的钱,用储备还可以多得,肯定支持,对于什么都满的人,可以开放储备金转化系统,换现金还是经验,可以通过特定NPC来实现,比例可以浮动,假设2储备:1现金,GZS的刷钱效率就下降1半左右了,而且换得越多,比例越高,效率也就越低了,同时,可以将转化系统和金钱产出挂钩,GZS多刷储备换现金的同时,系统产出储备的钱也可以稍微增加,让GZS为一般玩家服务吧,哈哈。 |
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