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梦幻经济环境恶化的必然性和解决之道 (转)

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楼主
发表于 2011-4-24 00:38:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
看了很多关于梦幻经济的文章,感受颇深,在此仅代表我个人观点撰写此文,欢迎扔鸡蛋。

  一、运营商的盈利模式

  运营商(WY)的盈利在哪里?事实上,主营业务收入是收大家的每小时4毛钱,未来可能还会有交易手续费、服务费等其他收入,其他所谓游戏世界中的一切都不是运营商的钱!游戏玩家越多,在线时间越长,交易越频繁运营商的盈利自然也就越多。

  点卡价格不断提升,货币不断贬值,鬼区越来越多!不可否认,梦幻是个优秀的游戏,但一部分老玩家因为工作、生活原因离开了梦幻(必然的),新的玩家又补充不进来,一个又一个鬼区便出现了。

  运营商事实上是把玩家分了三六九等的,而且也应该这样做。举个例子来说:几年前很风靡的疯狂坦克、{MOD、卡丁车等游戏,出现之初几乎是吸引了绝大多数玩家,但是没落也是必然的。为什么这样说呢,这些游戏收费与否都不重要,关键在于经过一段时间的运营之后出现了一批高手,其他的玩家由于练习时间或者其他方面的原因只能充当高手洗分的陪练、rmb战士有钱也买不到相应的技术,最终这些游戏只剩下一批高手在玩,自得其乐!最终这些游戏走向死亡。所以说老百姓和高手都是必须要存在的。

  梦幻目前也是陷入这样的困境,当市场被细分之后,必然面对着难以面面俱到的问题。低等级玩家养活自己越来越难,为了赚出点卡钱而丧失了很多游戏乐趣;中等级的玩家缺少进取动力,每月只为一次比武的玩家越来越多,在线时间非常有限;高等级玩家数量十分有限,运营商在他们头上赚的利润相当微薄,他们的作用本应该是拉动整个游戏世界的进步(作为表率),拉动内需(由低等级玩家提供消耗品),从而让各个层面的玩家动起来,达到整个游戏世界的和谐,吸引越来越多的玩家,增加运营商的收入。但事实上,这些所谓的高手是完全自给自足、而且可以大量输出产品聚集财富的,梦幻的衰败正是这个层面的玩家直接导致的!

  归根结底一点,梦幻经济的衰败从根本上来说就是传统的思维所决定的必然:高等级意味着高回报!这是一颗毒瘤!我认为应该是“高等级要求高回报,而并非是高等级必然得到高回报”

  二、梦幻的宏观经济学

  首先解释一个观点,什么是通货膨胀。按老百姓的想法,就是钱不值钱了,所有东西都涨价了,最重要的是点卡涨价了。梦幻中并不存在中央银行,不存在利率,但是存在着和RMB的汇率,这个应该不难理解,老秦家后院和cbg就是交易的中心。这里的钱可以理解成MHB也可以理解成RMB,那么究竟是钱值钱了还是不值钱了呢?

  一个普通玩家打怪出了个66,以前的时候能卖10W,现在只能卖5W了,以前能买10/100张150点(1.5元RMB),现在能买5/200张150点(0.375元)。这里我不做过多的解释,大家回想一下曾经练一个满修号多少钱,现在需要多少钱就可以理解了。

  所以说,点卡的交易价格等等都是市场调节的,我们需要关注的是这个市场的内在机制。货币供应量和产品决定了商品的价格,梦幻市场也不例外。梦幻币供给的途径越来越多,而且是持续的供给,但是其消耗的总量是可计算的,最高不超过单人消耗量×人数。

  单人消耗量=技能消耗+修炼消耗,仅此而已。有朋友会说,那我打架还买好多三药、打临时呢,这些都是继续流通的货币,不能算是消耗(买包子钱忽略不计)

  当货币持续供应,但是消耗逐渐饱和,货币流通量增加是必然的。

  有一点重要提示:cbg引入了装备、宝宝直接用RMB交易机制,劣币驱逐良币,间接催促了mhb的贬值。未来,弱化MHB在交换中的价值,而强化其使用(技能、修炼等等)提升,可能会成为趋势(有待商榷)。WY在RMB交易中赚起的交易费成为盈利的重要组成部分。

  所以说,这些并不能算作梦幻经济危机或者说WY衰败的佐证,只能说WY、小白必须面对这样的必然情况,调节整个经济环境向着能够调节各层次玩家、吸引更多玩家的方向发展。

  三、思路调整

  既然MHB不可避免的会持续增加存量,而交换本身遵循着市场规律。那么可以从以下思路进行调整:

  1、解决MHB分配不均衡的问题

  加大系统回收市场上产品的力度,让低等级(有限度的,比如说70级)玩家可以有更多的提供给市场产品;高等级玩家在活动、竞赛等中加大消耗,同时获得的物品层次相应提高,促进产品结构改善;

  2、增加各层级玩家消耗品的支出,加大对MHB的回收力度。

  现在大量消耗品均由玩家产出,因此不能从根本上解决流通货币过剩的问题,可否考虑npc出售一些冲击市场的产品,采用弹性价格进行调控,加速货币回收;

  3、增加消耗金钱(包括体力、活力)的活动,把玩家手中的货币转化为在市场流通的消费品(兽决等)

  4、加入“金锭”模式,用“金锭”可以进一步强化武器、装备等;

  5、增设交易税

  6、强化帮派的职能,让帮派系统能够回收更多的MHB,同时给予帮众更多的优惠。

  7、减少各个系统对于MHB的产出,实行弹性系数。如果整个系统中货币流通量已经足够多的时候,这个办法势在必行!

  看了很多朋友们写的关于梦幻经济的文章后,结合我自己的思考,我认为,工作室是市场经济的必然产物,有市场必然有从业者。只要不采用作弊的手段,同样花着钱花着时间在经营着游戏,就是玩家群体中的一员,没必要刻意去消除。但是一定要有调控的手段,不能让目前已经聚集着大量资本的人去操纵市场。同时,要解决各层级玩家的生存和游戏目标问题,不要让整个游戏成为“大号”和“大号的小号”的世界。最后愿梦幻玩家多起来、产品多起来、活动多起来、交换多起来、乐趣多起来!
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沙发
发表于 2011-4-24 00:41:01 | 只看该作者 来自:江苏
楼主辛苦了
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3
发表于 2011-4-24 01:02:31 | 只看该作者
水下,睡觉了。。
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4
发表于 2011-4-24 01:16:10 | 只看该作者 来自:新疆
好多字,辛苦了 ,看不动了,休息了……
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5
发表于 2011-4-24 01:41:21 | 只看该作者 来自:上海
看完了
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6
发表于 2011-4-24 01:43:01 | 只看该作者 来自:江苏
前排  混眼熟
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7
发表于 2011-4-24 01:48:34 | 只看该作者 来自:云南
有几条很有道理   支持一下~~
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8
发表于 2011-4-24 01:53:05 | 只看该作者 来自:广东
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9
发表于 2011-4-24 01:54:21 | 只看该作者
我只想睡觉而已。

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白衣メ胜雪 + 5

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10
发表于 2011-4-24 03:02:39 | 只看该作者
金济学、只能水下…
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11
发表于 2011-4-24 03:16:01 | 只看该作者 来自:广东
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12
发表于 2011-4-24 03:27:41 | 只看该作者 来自:江苏
好帖子 讲的不错
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13
发表于 2011-4-24 03:35:06 | 只看该作者 来自:江苏
此贴必火需留名!

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14
发表于 2011-4-24 04:16:12 | 只看该作者 来自:广东
这样啊,,,没看啊...

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酷帅拽⑧斌 + 5
凌舞づ小熊猫 + 5

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15
发表于 2011-4-24 08:17:04 | 只看该作者 来自:河北
打击GZS只是借口 最终目的是延长游戏的寿命 策划只是说的好听什么为了玩家考虑 其实全是为了运营商考虑 现在收入减少了 普通玩家必然需要更长的时间来赚到需要的金钱跟经验 无形中加大了在线时间 点卡消耗自然就上来了 说什么都是假的 赚点钱卖菜才是硬道理 等这游戏倒闭了 看WY还靠啥圈钱
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