写了这么多期的特技文章了
能挖的也都挖的差不多了
是时候该写一篇总结性的文章了
说是总结性的文章,其实也不全是
主要是想就特技与属性的关系来阐述下特技的重要性
方不枉我前几篇文章的一番心血
否则,大家看了说好,见了不用,写也是白写
------------ 大家好,我叫分界线---------------
好了,废话不多说了
下面开始进入正题
首先,引用下我以前所得出来的属性类特技的效果说明(详细文章请点击我签名里的《光辉之甲与圣灵之甲》一文):
圣灵之甲,加己方全体5%防御
光辉之甲,加己方单人10%防御
碎甲术,减对方全体5%防御
破甲术,减对方单人10%防御
魔兽之印,加己方全体5%伤害
野兽之力,加己方单人10%伤害
河东狮吼,减对方全体5%伤害
放下屠刀,减对方单人10%伤害
啸风诀,加己方全体5%速度
流云诀,加己方单人10%速度
停陷术,减对方全体5%速度
凝滞术,减对方单人10%速度
------------ 想必很多朋友都不是第一次见到我分界线了---------------
下面,再引用下叶子猪前人总结出来的服战标准属性:
速度:
高速封:700速-900速
中速封:500速
大唐:350速-400速
狮驼岭:400速-500速
化生,地府:400速-500速
伤害:
大唐:2300伤害-2500伤害
狮驼岭:2100伤害-2300伤害
防御:
高速封:1300防-1400防
中速封:1700防
大唐:1300防-1400防
法系:1700防
辅助系:1800防-2000防
------------ 我还听说,有人爱上了我这条分界线了---------------
下面,我们就开始对各个特技所能带来的属性优势作一些分析
顶尖的高速封,速度在700速-900速
则一个流云所能带来的速度是70速-90速
换成属性点,是100点-128点
一个凝滞能让你速度在对方的90%时(630速-810速),即可达到与对方同等的效果
即节省了70-90速
换成属性点,也是100点-128点
依次计算可得:
啸风诀与停陷术换成属性点,是:50点-64点
------------ 还据说,那人偷偷的给了我纸条---------------
对于ST与DT,野兽之力的作用虽早已深入人心,但这里也还是有必要作一下计算的
物理系的伤害
大唐:2300伤害-2500伤害
狮驼岭:2100伤害-2300伤害
一个野兽所能带来的伤害是DT:230-250,ST:210-230
换成属性点DT是328-357点,ST是262-287点
一个放下所能减掉的伤害是210-250
在不考虑破防与不破防的情况下,相当于自己多了210-250的防御
换成属性点魔族是150-179点,人族是140-167点,仙族是131-156点
依次计算可得:
魔兽之印换成属性点,DT是164-179点,ST是131-143点
河东狮吼换成属性点,魔族是75-90点,人族是70-84点,仙族是65-78点
------------ 可我不认识字,纸条是什么,我只爱吃面条 ---------------
除了丧尸流派的DT,ST外,每个门派都需要防御.
所有人的防御在1300-2000间
则一个光辉之甲所能带来的防御是130-200
换成属性点,魔族是93-143点,人族是87-133点,仙族是81-125点
一个破甲所能减掉的防御是130-200
在不考虑破防与不破防的情况下,相当于自己多了130-200的伤害
换成属性点,DT是186-286点,ST是162-250点
依次计算可得:
圣灵之甲换成属性点,魔族是46-71点,人族是43-66点,仙族是40-62点
碎甲术换成属性点,DT是93-143点,ST是81-125点
------------ 据说粉丝也挺好吃的,可我没吃过---------------
以上的计算,都是忽略掉了属性点与灵力的关系的
而对灵力有较高要求的,也唯有法系
那么下面就针对法系所能用上的几个特技作一个专属于法系的计算:
MW,1个耐点=1.4防+0.2灵(2/7个魔点),即1.4防=5/7个属性点
LG,1个耐点=1.6防+0.2灵(2/7个魔点),即1.6防=5/7个属性点
将上面几个与LG,MW有关特技所相当的属性点*5/7,再算上1700的标准防,得:
放下屠刀换成属性点,LG是93-111点,MW是107-128点
河东狮吼换成属性点,LG是46-55点,MW是53-64点
光辉之甲换成属性点,LG是76点,MW是87点
圣灵之甲换成属性点,LG是38点,MW是43点
------------ 你吃过吗?有没有人送包粉丝我尝尝---------------
看了上面的数据
一个野兽,竟是相当于300多属性点,很恐怖吗?
哪怕是一个光辉,一个流云,也都相当于100多属性点.
而LG,MW最常使用的圣灵之甲,才相当于40点的属性,又是不是会让你觉得失望无比呢
------------ 最好是有红烧牛肉的,我喜欢这口味---------------
又是一篇数据巨作
有点似回到了中学时代那铺天盖地的数学题中去了
很多人想必已经晕的不得了拉
那我就按每个特技所相当的属性点的高低统计一下吧:
野兽之力:DT是328-357点,ST是262-287点 (真正的物理系第一特技)
破甲术: DT是186-286点,ST是162-250点 (物理系的第二特技,点杀专用)
魔兽之印:DT是164-179点,ST是131-143点 (有了野兽,魔兽就显的多余了)
放下屠刀:魔族是150-179点,人族是140-167点,仙族是131-156点 (面对高攻物理必备)
碎甲术: DT是93-143点,ST是81-125点 (物理系群杀专用特技)
流云诀: 高速封是100点-128点 (封系必备,与凝滞配合更佳)
凝滞术: 高速封是100点-128点 (封系必备,与流云配合更佳)
光辉之甲:魔族是93-143点,人族是87-133点,仙族是81-125点 (防点杀必备)
河东狮吼:魔族是75-90点,人族是70-84点,仙族是65-78点 (更适合于剧情)
圣灵之甲:魔族是46-71点,人族是43-66点,仙族是40-62点 (效果不如光辉,但能省很多回合)
啸风诀: 高速封是50点-64点 (效果不如流云,且己方有守尸LG时不能用)
停陷术: 高速封是50点-64点 (效果不如凝滞,且对方有守尸LG时不能用)
------------ 刀刀牌牛肉面,好吃看的见 我闪 ---------------
看完了这篇文章以后,你对JP装备的定义是怎样的呢![](static/image/smiley/yxbq/42.gif)
----------------- PS:本帖欢迎灌水,欢迎拍砖 --------------------
[ 本帖最后由 cswpcl 于 2007-4-23 10:51 编辑 ] |