Chap 2 “平天大圣”——我很低调、很平滑。
上两图是164-175级经脉的46点和60点加点方案,但是“平天大圣”有很多鸡肋的技能,没有把60点全部加满,只加了55点的,剩下的5点可以学习“盖世魔君”的几个增加属性的技能。下面我们来看看五行到七曜的重点技能有哪些,那这些重点技能又有什么作用。
纵观“平天大圣”所有技能,老路发现重点技能为数不多,最闪亮的技能也就只有七曜的【魔焰滔天】了,效果为:使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*(70%/90%),50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,但不受佛法无边影响。我们且看看冥想是怎么对待这个技能的。 首先必须承认,这个技能存在亮点,但性价比不高,只是在特定场合下基于特殊战术目的而使用的技能。
先说效果吧,如果成功的情况下造成三昧火+灵力差X90%的法术伤害。灵力差是一个什么概念呢 可能有些朋友不太明白,在这里笔者给大家解释一下吧。例如我方魔王1700的灵力对方的HS是1000的灵力我释放魔焰滔天成功三昧火的伤害暂且不谈那么所造成的额外伤害就是(1700-1000)X90%=630 这个多造成的630伤害就是施放三昧火与施放大招进行点杀的区别。以上这是成功的情况,失败的情况就是对方造成三昧火的50%伤害自己也承受50%的伤害。这个数值是很稳定的比如三昧火原本给对方造成2000伤害技能判定失败那么自己承担1000伤害。在这里有些玩家可能会出来质疑笔者了,会说我们其实做过实验了灵力差的伤害远不止如此是不是你的算法出了问题?笔者在这里很负责的告诉大家 不会!因为这里的灵力差造成的伤害只是表面灵力所给的数据,其中并不包含符石 经脉增益 门派法宝 附灵玉 这些相关的增益的 所以实际的伤害数字是会比所算结果要高出一筹。
总体来说此技能适合点杀一些低灵门派例如辅助高速封系血耐DT。50%的几率失败一般条件下是不推荐使用的除非对自己的输出没信心或者是觉得自己的输出环境不好可以拼一下。
还有一个条件下支持用下,就是单法清宝宝或者自己携带小TJ差几点愤怒施放的时候可以拼一下失败几率为自己增加一点点愤怒。。。 原来这个技能还存在这失败与成功的可能性,也许老路对这个技能的想法和冥想是一样的,大招并不会绝对的对自己有增益,但也要为使用大招做出牺牲。
【威吓】六合,法术暴击时对召唤兽法术伤害增加9%,这是一个配合物理清BB的技能,如果物理清BB不足,魔王可以凭借这个技能继续清BB,从而会大大的消耗对方的召唤兽。 【燃魂】五行,效果为:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加一定的暴击几率,效果最多叠加10次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。增加3%的暴击几率。这个技能好鸡肋啊,同样是叠加的次数是10,而暴击几率只有3%,太低了,但为另外法术暴击出现,还是学习这个技能吧,有道是几率都是很神奇的啊。
“平天大圣”的亮点技能不太多,除了法爆的伤害增加以及对召唤兽的法爆伤害增加外,还有最直接的对魔王寨的直接增强,而且大招【魔焰滔天】会让人感到压力很大,可以说是魔王寨的一些方面的加强,总体来说,这个派系勉强还是可以接受的。
Chap 3 “盖世魔君”——魔王寨的焦点。
上两图是是164-175级经脉的46点和60点加点方案,我们仔细看“盖世魔君”技能时,其亮点技能还是比较多的,下面我们来看看重点技能吧。
【困怒】四象,这个技能就不再讲述了,前面的已经解析了。 【折服】五行,飞砂走石与三昧真火命中目标且产生暴击时,(33%/66%/100%)几率减少目标2点愤怒。与【困怒】效果相反,前者是不给对方愤怒,后者是在法术暴击的时候有100%的几率减少目标2点的愤怒,虽然是2点愤怒,但是对对方使用特技的话还是有点威胁的。 【斩怒】六合,技能“折服”中降低的愤怒值增加(2/4/6)点。 【烈焰真诀】七曜,(该状态与牛劲效果互斥,只能对自己使用)消耗50点MP。使用后增加法术暴击几率(8%/16%) 。持续10回合。
老路带领大家仔细看看这4个技能,看看有什么特殊的地方。没错,这四个技能都是相关联的,前三个技能是相辅相成的,成为下个技能的前置技能。而大招【烈焰真诀】则是为了前三个技能有保证的发挥技能应有的效果。
举个案例吧,比如对方HS有10000的血,魔王使用法术可以给HS成2500的伤害结果,正常可以增加15点的愤怒,那么实际效果为: 第一种情况:32%情况下出现困怒,对方增加1点愤怒。
第二种情况,37%(18%法宝+3%神焰+16%烈焰)情况下出现法爆,减少对方增加15-8=7点愤怒。
第三种情况,同时出现困怒和法爆效果,对方增加1-8=-7点愤怒(既减少7点愤怒)。
第四种情况,没有出现困怒和法爆,对方增加15点愤怒。
在这里有一个问题需要大家注意,37%的暴击减愤怒与32%的愤怒限制是可以叠加的,这几条经脉的组合都绝对是盖世这一系的最大亮点。这样的暴击率与愤怒削减无论是单点突破还是持续输出控制愤怒都有着不错的效果,在这里提一下这个组合的小缺点,那就是减愤怒是没有动画提示这样是否产生效果我们也不得而知,不方便愤怒的计算与控制,希望在今后的更新与修改当中进行合理的美术设计这样也方便玩家们进行更精准的PK操作。 下面说下“盖世魔君”的法系定位,属于压制型法系,点杀能力也颇强。基本上造成额外伤害的几率还是很大的(所谓额外伤害就是不给对方增加愤怒值的伤害输出)总体来说特色方面比盖世要出彩的多,缺点就是无法将魔王本身的输出推到最高点,因为少了舍利加成震天加成以及牛劲暴击额外伤害还有平天的大招灵力差伤害。顶点输出比平天少了不止一筹。优点就是点杀暴击率高生存能力强,适合持久战另,对方愤怒供给不足。
特别说明:该派系46点经脉加点方案的六合中没有点满无忌,只加取了一点,这是有原因的,重点技能解析的效果少加一点会使效果降低很多,如果要点满无忌,可以推荐使用60点经脉的加点方案。另外,关于经脉的无忌与符石的百无禁忌的效果是否叠加,老路问了下朋友,两个效果是可以叠加的,请放心。
Chap 4 附表。
以上两个派系经脉的重点技能解析以及加点方案推荐,只属个人的看法及讲解,均不代表官方言论。 以上加点方案只供参考,并不作为最正确的加点方案使用,可能玩家会有更好的加点方案,可以根据自身的角色对经脉技能进行筛选。
[ 本帖最后由 微黄的Lamp· 于 2011-3-16 15:11 编辑 ] |