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[其他] 讨论关于商业指数的问题!!!!!!!!!!!!!!!!1

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楼主
发表于 2011-1-17 12:31:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
昨天思考了一下,也和朋友讨论了一下关于这个商业指数的问题,我想商业指数有两个主要的作用。
1、和现实中收税的部分作用一样,可以对富人收取比较高的税,缩小富人和穷人之间的购买力差距,使得大部分穷人依然可以通过努力购买到一些自己希望得到的东西。
2、使得市场变化的情况透明化,防止玩家血本无归。商业指数只不过是把现在市场的竞争状况直接的告诉玩家,让玩家在投资开店的时候有一个预估,而不会发生现实里在某个行业跟风投资最后造成血本无归的情况。

我觉得此指数设定之前应该是做过实验的(应该是在内测时候做的测试吧)。这种指数虽然说会当服务器人数达到一定程度以后再开店的人会亏本,更多的需求不容易得到满足,但是通过之前的测试,可以把这个人数极限大概的确定下来。这个人数极限大概也就是服务器所能够承载的最大人数了,达到这个人数就可以分区了,自然不能开店的情况就会得到缓解了。
可是,如果商业指数的作用是上述两个主要作用的话,那么其实每间店面按照商业指数的高低收税其实就没有意义了。
把每间店面收的税固定下来或者按店面越多收税越重的原则,然后把店面的数量换算的商业指数显示出来;这样就已经可以达到以上两个作用了,就不必把店面收税的费用与商业指数联系起来了。

另外请大家讨论下商业指数120%-130%左右的服务器反映出了一个服务器目前的发展状况...大家可以拿自己区的商指比较下
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沙发
发表于 2011-1-17 14:59:01 | 只看该作者 来自:黑龙江
建议不错。
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