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我不知道CH能不能看见
但是这样修改,真的不行
1. 第一件事情,每次重置丹钱要加倍
这是不行的,你们想让我们重置丹元是为了让我们烧双一属性,PK一属性吧?
和保管箱一样,大家用得起才能起到回收MHB的作用
就一次10W吧,我们可以当做是打F,你算算,一次帮战要多少个玩家重置属性?
100人一个帮,20个帮就要2000个号*10W=2亿,一天帮战你们就能回收2亿,比武那天还不算,一星期就能系统回收6亿MHB
2. 第2件事情,2飞,如果要2飞,重新刷这么多经验,我想很多玩家会选择不玩了。175等级一说,帮里大多人喊着不玩了,但是估计真的不玩的也就一半以下,不过我是看淡了,随便了。
3. 其他门派的筋脉我不评价,我只说PT的
我真的有种不想玩,不想上线的感觉
我不知道你们怎么想的,和HS去拼恢复,我们累了,我们根本不想去拼
而你们给我们的两种选择有本质的区别吗?不就是拉人2000吗,在大家的输出均提高的情况下,拉人2000有意义吗?
我一看到那个要我们“变身”我就恶心,
PK变身,DT上干将,你秒,他四扫扫死你,
任务变身,一共3回合的事情,你让我变身?
烧双变身,一共2回合的事情,你让我变身?
当我能秒5*1000(也许是秒6*900)的时候,我可能都不需要刷经验了
就像你们给我们的金刚杵,等我修满的时候,我根本不需要去L1了
你们要给予玩家方便,大家才会支持,想这样一味以为提高等级就会延长MH寿命只会让更多的玩家离开的更快而已。
附PTJN修改
我真的不想预言对,所有JN都加强就能让我们PT满足
还有那个拉鬼魂宝宝,亏你们想得出来,
我们要拉死亡,你们不给,偏偏有让我们拉鬼魂
你们这叫偷梁换柱知道不?而且大家都成年人了,稍微现实点好不?我不是初中生你们说骗骗就能骗过的。
莲花仙子(抱歉,这样更顺口)
1. 拉人血3000
2. 点灯1000,疗伤700
3. 灵动每个增加对象灵力的6%
4. 新JN 仙露(比如),拉死亡或者100%拉鬼魂,3000,蓝500
5. 新JN 按比例恢复队友的蓝
五行咒师
1. 五个JN各带一种降低对方属性能力
2. 可以秒对方多人
3. 增加法修对五行的伤害
4. 新JN,降低对方某种属性的抗性(火、水、雷)
5. 紧箍咒可以持续降低愤怒,持续5回合
6. 把最终技能直接改成能够指定场上任何一单位的防御属性,攻击属性!
把该死的变身给去掉
以前这些要求可能很过分,现在大家都改这么多,并不过分
[ 本帖最后由 清灵星辰 于 2011-1-5 09:24 编辑 ] |
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