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流云与凝滞,停陷与啸风【刀刀出品,必属精品】

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16
发表于 2007-4-12 11:28:56 | 只看该作者 来自:浙江

。。。

大家鼓掌。。。


PS:死花最近死哪风流去了
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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17
发表于 2007-4-12 11:34:33 | 只看该作者 来自:北京
好对象    够细致的
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18
发表于 2007-4-12 11:36:11 | 只看该作者 来自:广东
值得一顶
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19
发表于 2007-4-12 11:36:12 | 只看该作者 来自:河北
问下野兽能和魔兽叠加否
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20
发表于 2007-4-12 11:38:52 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 花脸道 于 2007-4-12 11:36 发表
问下野兽能和魔兽叠加否


野兽魔兽都属于加伤害类

不能重叠加
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21
发表于 2007-4-12 11:39:57 | 只看该作者 来自:广西
好了,下面开始实验2了:
实验者A:126级TG,267速度
实验者B:89级PS,265速度
实验过程:
A先出手;
B给自己加啸风,B快于A;
A给B施放停陷,A快于B;
B给自己加流云,B快于A;
A给自己加流云,A快于B.
结论:
先上群加,可以再上单加,效果大于群加,不大于单加.
这个实验根本不严谨,如果啸风决是加百分之5的速度,停限是减百分之5的速度的话!那么仔细算一下就清楚了!
89J PS速度265速度 先给自己加啸风 265*1.05=278.25  那么278.25是PS加了啸风之后的速度    之后PS被用停陷...减百分之5的速度,那么 278.25-2.78.25*0.05=264.35
265为PS原速度, 264.35是PS 啸风和停陷之后的速度!  使用2次特技之后PS速度比原来还慢了,也比TG慢了!双方再使用一次流云! 那又能看出了什么? 实验根本就不成立
PS  TG双方之差2点速度. 还有一种情况也需要考虑进去,那就是乱敏.再PS用了啸风和流云之后,TG非常有可能因为乱敏才快过PS。楼主应该在擂台多做几次试验,然后写出双方出手顺便的百分比才对,而不应该只试验一次就写出结论。
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22
发表于 2007-4-12 11:43:36 | 只看该作者 来自:广西
流云决:提升队友的速度,效果持续到战斗结束!
啸风决:提升全体队友速度,效果持续到战斗结束!

官方资料并没有写出``这2个特技到底能加成多少的百分比速度哦!
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23
发表于 2007-4-12 11:57:25 | 只看该作者 来自:河南
乱敏
单+10%群+5%
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24
发表于 2007-4-12 12:00:37 | 只看该作者 来自:辽宁
流云 封系的知音
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25
发表于 2007-4-12 12:52:54 | 只看该作者 来自:山东
在我的《光辉之甲与圣灵之甲》一文中,有说过这两个特技
流云诀,加己方单人10%速度
凝滞术,减对方单人10%速度
实验者A:126级TG,267速度
实验者B:89级PS,265速度
实验过程:
A先出手;
B给自己加流云,B快于A;
A给B施放凝滞,A快于B;
B喝酒给自己再加流云,依然A快于B,且系统提示如下:


请注意: b给自己加了流云的时候 提高10%速度,这时候速度为265+26.5=291.5
A给B施放凝滞:这时候B的速度为 291.5-29.1=262.4 显然 a的速度要快过b
这时候b在给自己加流云  b的速度为:262.4+ 26.2= 288.6
看你的结论:加了流云后,被凝滞;凝滞是对当前速度进行减速,不是取消流云的效果@_@不能再加流云。
好象说不过去吧,既然是对当前速度进行减速,那为什么还是A的速度快呢!!
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26
发表于 2007-4-12 13:13:42 | 只看该作者 来自:广东
記者⒐⒋厲害 ..
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27
发表于 2007-4-12 13:24:45 | 只看该作者 来自:新疆
ding..................
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28
发表于 2007-4-12 13:34:35 | 只看该作者 来自:河南
高,对于持续到战斗结束的特技是不能重复加的
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29
发表于 2007-4-12 13:44:04 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 xiaofei-online 于 2007-4-12 12:52 发表
在我的《光辉之甲与圣灵之甲》一文中,有说过这两个特技
流云诀,加己方单人10%速度
凝滞术,减对方单人10%速度
实验者A:126级TG,267速度
实验者B:89级PS,265速度
实验过程:
A先出手;
B给自己加流云,B快于A ...


看清楚,就是因为没法再流云了所以B的速度不能再提升,当然还会慢了啦
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30
发表于 2007-4-12 13:55:24 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 扁扁一刀 于 2007-4-12 11:39 发表
好了,下面开始实验2了:
实验者A:126级TG,267速度
实验者B:89级PS,265速度
实验过程:
A先出手;
B给自己加啸风,B快于A;
A给B施放停陷,A快于B;
B给自己加流云,B快于A;
A给自己加流云,A快于B.
结论:
先上群加,可以再上单加,效果大于群加,不大于单加.
这个实验根本不严谨,如果啸风决是加百分之5的速度,停限是减百分之5的速度的话!那么仔细算一下就清楚了!
89J PS速度265速度 先给自己加啸风 265*1.05=278.25  那么278.25是PS加了啸风之后的速度    之后PS被用停陷...减百分之5的速度,那么 278.25-2.78.25*0.05=264.35
265为PS原速度, 264.35是PS 啸风和停陷之后的速度!  使用2次特技之后PS速度比原来还慢了,也比TG慢了!双方再使用一次流云! 那又能看出了什么? 实验根本就不成立
PS  TG双方之差2点速度. 还有一种情况也需要考虑进去,那就是乱敏.再PS用了啸风和流云之后,TG非常有可能因为乱敏才快过PS。楼主应该在擂台多做几次试验,然后写出双方出手顺便的百分比才对,而不应该只试验一次就写出结论。


先说明一下,乱敏不是指在战斗中乱,而是在战斗开始时乱永远的乱,偶自己有实验过差1的速度的两人40回合都没乱过,战斗中的乱是某种战斗规则,LZ的实验只用到两人,应该不会触发这类规则

这个实验2不严谨,应该把停陷改成啸风,然后再做个实验,把放特技的人物顺序对换下
(偶现在有点乱,可能说不清楚

无论两种加速度特技加多少速度,只要知道流云比啸风加得多整个实验就成立,实验3可以证明流云和啸风的差异

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