从04年3月玩到现在还头一次回帖。关于梦幻说的很多,这里只说可行性较高(自我感觉)的2点。
1。12大门派的玩法,刚开始出这个任务时感觉非常有意思,而且极具创意,尤其当初等级技能修炼都不怎么高,玩起来很有挑战性,感觉非常刺激。现在是没有当初的那种感觉了,就像是扫塔一样了,诚然这也是大部分玩家整体实力提高的体现,但我感觉这个任务还是有很大开发空间的。我建议:第一轮可以不用改,第二轮可以些许增加难度(同时伴随着奖励的略微提高,最好和难度尽量成正比)。第三轮增加拿120兵器的首席,这是我很早就想说的,一直没发贴。 ,也就是第三轮开始的首席都是拿流动光武的,难度肯定也是增加了,然后第四轮也是这样只不过难度更大。整个通关完成后,在打2个队伍,一队6个NPC,也就是12门派的所有首席,然后算是最终通关。建议将时间从3点到5点,改成2点到5点,这样比较过瘾。
我之所以这样改,是因为:1。增加游戏的趣味性。一个好的任务也是游戏生命力的一部分。2。现在的12大门派是在太无聊了,互动性太少,成了简单的刷怪了。
备注:由于本人长期处于满修155,可能对其他尤其是100级以下的低修炼队伍玩这个任务时的状况不是太了解,难免说的片面,但是有一点,即便是难度上不增加(基于低等级玩家的利益概率)这也是理解的,但是,如果技术层面没有太大问题的话希望可以增加120光武首席的NPC形象,也就是打完普通首席(肯定都是有一定实力的玩家)的可以挑战高一级的NPC怪,具体细节当然就是策划的任务了,我只是从一个多年玩家角度提出我的想法。
|