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2011年游戏建议与意见收集贴

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楼主
发表于 2010-12-9 09:51:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

游戏建议与意见收集贴

  大家对梦幻的建议或者对游戏中存在问题的一些意见,可以在这里回帖告诉我们。    为了保障大家的建议与意见能方便的阅览和讨论,所以本贴中其他无关内容的回复将被删除。例如游戏内容咨询、广告、纯灌水等内容的帖子,对于纯灌水帖将直接删除,多次发布者将对开云网页版,开云(中国)官方账号进行处理,请大家不要灌水 。

  对于大家建议与提交的问题,我们都会尽量回复,因为工作繁忙,不一定能在第一时间回复,一些关于具体设定的也不方便回答,对于少量情况下才出现的问题,需要反复测试验证能确定的问题,暂不回复。还请大家理解。可以回复的问题我们一般统一罗列出来,非常感谢大家一贯的支持!(如果部分玩家担心自己的建议无法被我看到,可以通过开云网页版,开云(中国)官方短信息形式给我们任何一个开发组成员留言)。

 

特别说明,门派平衡关系到玩家最根本利益,我不想因为在回复贴内的非正式信息发布而误导各位,所以确切的门派调整计划只会在开发预告贴里放出。

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沙发
发表于 2010-12-9 10:02:57 | 只看该作者 来自:山东

什么时候出新资料片啊

希望能加强一下武装

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3
发表于 2010-12-9 10:06:45 | 只看该作者 来自:广东

建议副本排序方式优化一下 现在是按ABC的顺序排的,“进行中”的J,和“募集中”的M ,J排在M前面,而玩家的习惯却是看募集中而不是进行中的,那么则增加了玩家选择的操作,要点击那个向下的符号然后再选择募集中。

 

另外,副本界面建议增加“上一页”和“下一页”的选择

 

仓库同时也需要“上一页”和“下一页”的选择,那个数字实在是太小了,不好点。

[ 本帖最后由 QのZ 于 2010-12-9 10:11 编辑 ]

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4
发表于 2010-12-9 10:12:11 | 只看该作者 来自:广东

一、点歌台优化:

1、在播放界面增加可听歌曲播放列表,不然每次都要点一次点歌台弹出界面,很不方便。

 

2、增加删除可播放歌曲名称或者增加下拉条。有时候点的歌曲太多,根本没办法听到后面的歌曲。要不增加删除,要不增加下拉条。

 

3、方案一:点歌台增加VIP设置,当点到一定数量的歌曲时候,再继续点歌,可以打5折。

      方案二:如果某人再次点了他已经点过的歌曲,打5折,即如果一个人对同一首歌,第一次点支付全额,以后每次点都只支付50%。

 

4、世界点歌允许使用梦幻币进行点歌,不然点卡涨价太快了,有些人为了炫耀点歌拼命买点卡,导致点卡上涨。

    

点歌台做为一个增加娱乐,调节游戏乐趣的设置,如果这样一直太高的收费,我想也就几个区能承担得起。少收点,积少成多,这个道理你们应该懂的。只有有人去玩,才会有收益。

 

二、平常活动设置

1、以后的某些节日活动,建议增加以下措施。进入战斗后,必有一个怪无法封印,且无限神佑,只有当队伍中有普陀山,阴曹地府,天宫,方寸山,

     五庄观,女儿村,化生寺这些门派中至少两个门派,怪物第一回合逃跑,否则第四回合必定逃跑。

 

2、如果活动为五门派,且有三个以上上面提到的门派,则奖励增加30%。

 

3、活动中的怪物等级,按队伍中最高等级-队伍中最低等级的等级差只要超过20级,则怪物难度为整个队伍的平均等级+超过的等级差。

 

4、活动中,增加队长获得奖励的几率,如果该队伍中有几率获得奖励,则队长获得的几率高于队员得几率。

[ 本帖最后由 帅蓝胖 于 2010-12-9 10:29 编辑 ]

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5
发表于 2010-12-9 10:22:45 | 只看该作者 来自:福建
帮派联赛希望能增加个像帮派统计那样能够查的到本月的出场次数 现在的联赛页面没法区分 直接统计在一起很不方便

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6
发表于 2010-12-9 10:32:41 | 只看该作者 来自:上海

湖南区橘子洲呼吁合区

湖南区橘子洲呼吁合区 下一次合区什么时候出 6.7年的老区 活动都没人了 在不合人神共愤 [ 本帖最后由 橘子飞天 于 2010-12-9 10:36 编辑 ]
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7
发表于 2010-12-9 11:03:10 | 只看该作者 来自:浙江

人物上架CBG和合区

账号通用户人物不能上架CBG 建议开通或缩短将军密报上架CBG的绑定时间
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8
发表于 2010-12-9 11:14:30 | 只看该作者 来自:吉林
期待PT的加强。。期待游戏的平等
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9
发表于 2010-12-9 11:25:13 | 只看该作者 来自:天津
我建议吸附石开个新功能,就是可以吸兽诀,100%成功,这样可以填补分解不出铁的空缺在玩家心理的那个疙瘩,又可以普及套装,重要的是不打破之前的平衡市场.

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10
发表于 2010-12-9 11:29:31 | 只看该作者 来自:广东
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11
发表于 2010-12-9 11:36:04 | 只看该作者 来自:天津
还有就是建议出个控制变身事识破几率的烹饪,每固食用一个减少50%的被破几率,可以叠加食用,只适用于平时状态,战斗状态和原先不变
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12
发表于 2010-12-9 11:43:11 | 只看该作者 来自:北京
原先的4J家具能增加投放吗? 新家具已经把旧的4J家具消耗待尽了,现在旧4家贵的要死...

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追逐MONEY + 2
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13
发表于 2010-12-9 11:44:29 | 只看该作者 来自:四川

1、帮战第1回合自动问题:

      技术上可以把第一回合的操作时间调整成60秒吗?

      其他回合还是30秒时间

      这样既可以基本解决第1回合自动问题,

     又能让队伍在第一时间针对对手做出战斗方案

2、再说死亡

      一直等待新资料片的消息

      PT可以拉死亡!

      直接拉?要求有点过分了吧

     给PT可在死亡回合小于一半时拉人的能力

      如:DF死亡5回合,PT可以在第3回合拉人

         死亡禁锢10回合、PT可以在第5回合拉人

 

     死亡概率问题

     建议递降中死亡的概率

     如:当一方1人中死亡后,再次死亡的概率降为9%;

                    第2次中死亡后,第3次死亡的概率降为8%;

                 ……

             以减少死亡对胜负的过大影响

[ 本帖最后由 破釜沉舟 于 2010-12-13 11:38 编辑 ]
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14
发表于 2010-12-9 11:53:10 | 只看该作者 来自:湖南
你敢把女儿暗器对NPC的伤害提高点么 160的技能加140的暗器加2件4孔凤舞秒不死塔6头领

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我是只用刀剑 + 1
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发表于 2010-12-9 11:54:32 | 只看该作者 来自:广东
建议,可以提高下开孔的成功率,再加大符石的消耗!这样的好外是,成攻率越高,就越多人开孔,甚至是全民开孔了,这样就会有好多人连个国标装备都开了孔,那么,是不是对符石的需求也就高了,那就有好多人从宝石商人那买符石了,这样是不是也加大了MHB的回收?玩家也不会说你们GM黑了....但如果你好像现在这样,一个130级装备开一个孔少说也要2000W的,如果不是非常极品的装备,相信是不会有什么人会开孔的....而开了孔的装备,也少有拿出去刷经验用的,这样一套符石少说也用个一年半载的,那还算得上是什么消耗呢....这样就算你开个孔要花3000W也回收不了多少钱的,还不如让人无论拿到什么装备都舍得去个5孔,打上5个符石去练级用来得实际! 由此可以看出提高开孔成功率,同时提高符石的消耗速度,可以帮助加速梦幻币的回收 [ 本帖最后由 守护心灵 于 2010-12-21 13:10 编辑 ]

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紫ぁ香香 + 1
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一暮残荷 + 5 我很赞同
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