1.门派方面:PT需要有所加强,双灯机率应再提高,并实质上适当提高回血量,可尝试推出一次三灯; 其它门派可适当调整(我自己主玩PS号,虽然PS也弱,但还有些许生存方式 PT真的很难立足了)
2.JN方面:多个门派飞升JN相当鸡肋,既然飞升是一个超然的境界,那飞升JN是不是应该有意义一点,我觉得飞升JN需要平衡一下,可针对各门派玩家观点适当修改。
3.TJ方面:自罗汉普及使用后,法系面伤面临一个比较尴尬的问题,点杀占住绝对主流,是不是应该考虑推出一个TJ(以下称为:aabb),可以单体解除一个目标的TJ良性状态。 可以让点杀发挥得更犀利;但也得同时推出一个TJ可以抵挡伤害,上次推出的新TJ 新特效基本上都不实用,这样没有人换装备,没有消耗,推出的东西不等于不出么 是不是可以修改 金刚不坏 这个TJ 让目标在2回合内 每次受到物理攻击都被一个护罩抵挡,就像罗汉在3回合内受到的所有法术减半 这个护罩值可以尝试修改成 等级*3 这样150J在被DT横扫时 三次都被抵挡450血 一共是1350 当然这个护罩效果也可以被aabb解除 菩提心佑也可类似修改 这样一来 高级比武人士换装备打宝石开孔上符石 又可以让市场有一次激活(目前老区经济状态真的不敢恭维) 修改之后PK模式应该会有小小的变化,传统的点杀流会更加注重时机的把握,因为你不知道对手会在什么时候使用这2个TJ 而一旦点杀失败,很有可能面临反点杀,DT在扫出后是很危险的 PK局势可能就不会那么容易掌控,将面临一个持久的消耗战,不要告诉我网易不想玩家消耗药品和点卡(观战人数那多么 要赚多少点卡啊 关于“新TJ”‘aabb’ :可以解除包括野兽、流云、光辉、罗汉等一切良性TJ状态,虽然是对单人,但SP应该在125以上
4.PK方面:梦幻发展这么多年,大部分人都达到 一个比较高的级别,对于刷经验,活动什么的多少有点倦怠,我觉得PK应该发展成一个全民都参与的模式才对,而不是集中在X9比武人员 决战华山很不错,但分组是不是更应该细一点,89和109竟然在一个组。大量138人员对其也是忘而却步 擂台是不是应该像竞技馆一样进入另一个场景,每次送镖到那个地方都很卡而且还会被点 分组可以交错式:比如60以下 60-100 80-120 100-155 对于挂装备是不是可以推出一个系统仓库,玩家将打好临时的物品寄存于此,但收费较贵 比如可以设置为 装备等级*500/小时 12小时内不领取则临时清空
虽然我自己号一般 ,但我喜欢研究PK 帮战 ,所以对TJ PK建议稍多一点。希望策划们能考虑一下。而我上面所讲的几点都是消耗MHB 点卡和点卡的 ,我觉得网易不会反对玩家多耗点卡吧希望梦幻能有更多设置能增加玩家的丰富体验,而不是仅仅为回收MHB而回收MHB 我觉得只要市场消耗大了,不怕MHB收不回。而现在更多的是平民玩家,都不是在追求CJP的装备什么的。很多JP号在CBG交易过后,新接手的玩家只不过是尝尝满级满修的效果,而并不是要去重新打造一个JP号,所以CBG卖JP装备的到处是,而JP号也是一再被交易。反正原价再卖出,他们也不亏。就尝几个月新鲜。再者就是买LG号刷钱。钱都让玩家赚了,也不是你们愿意看到的吧。
刚又想到一点:现在高级的垃圾装备太多 丢了可惜,卖又卖不掉,送人都被嫌垃圾 是否可以考虑将装备回炉重造,现在分解FF 分解的装备不是只产出 吸附石了么,那装备是不是还可以直接回炉,得到一块铁,并有几率得到一种新的强化符
强化符的效果是 可以增加装备等级*P(P是一个系数)的属性。比如武器可以得到伤害命中 衣服可以得到防御 同理类推
而P可以是波动的,装备级别越高 P偏大的波动概率越大
另外武器 衣服上附加的 体 耐 力 敏 魔 也有可能附带相应的强化符 (好多带属性的垃圾 装备比 国标更尴尬 ) 这些强化符可以永久强化一件装备。每件装备允许强化2张符
这样一来,属性虽然影响不多,垃圾装备不仅消耗了,还能带动市场上又上波热潮。具体细节,开发组可以再详细设计。
[ 本帖最后由 白日衣衫尽 于 2010-9-8 19:20 编辑 ] |