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只要一个就可以!
MW的牛劲加的是固定伤害,大家把固定伤害这个几个字能吃透就明白为什么秒出来差距那么大了。雷霆则是把伤害高度集中了,所以才这么猛。
每个门派有自己的特色,MW的法爆+单点比龙腾强是合理的。
TG异军突起也不是不可以。
但是不能因此而消ruo了LG本来就应该有的特色。选LG的时候说法术100%命中,这个相对其他门派还是不是特色?LG秒7总伤多自然合理,但是现在却是总伤都不及MW甚至魔HS这还是不是特色?查到的伤害公式都说龙卷雨击和飞沙走石是一样的,比唧唧歪歪是高的。但我发现肯本不是这么回事,秒一个单位的时候龙卷明显比飞沙低,比唧唧歪歪也看不出高。这一点我在其他回帖中多次指出并强调过。这就出现一个问题,用龙卷的时候秒到每个单位上的伤害是非常低的。为什么会这样呢?因为只有这样在单体伤害*7情况下总伤才会和MW差不多。那么我请问CH,LG的总伤为什么要和MW的一样多?LG既然秒7为什么就不能实实在在的多出2个单位的伤害来?把伤害分散的方式在现今到底是加强还是削RUO?而且又由于罗汉金钟的流行LG的伤害直接被减半,而MW的牛劲却是不受其影响的固定伤害。结果就成了LG的单伤在MW的一半左右,总伤也在一半稍高的样子了 这公平吗?别的门派加强修改LG却暗地里削RUO?而且我的计算都是在同样情况下假设的,可实际上现实并不是这样的,因为MW还没暴击呢,如果算上暴击,LG简直就是渣滓了。。。。单伤总伤一塌糊涂。(至于镇海的效果我不说大家也看出来)
综上所述我强烈要求加强龙卷雨击的伤害!听说MW的是(11-N)/N,LG的是(10-N)/N,凭啥啊?LG要想再杀出一条血路就必须在面伤上做文章。很多同门没看清楚老想着也压缩伤害和MW去拼,何必呢?
[ 本帖最后由 天雷怒火 于 2010-9-24 18:11 编辑 ] |
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