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研究了斑竹的精华性取向后的决定

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楼主
发表于 2006-11-4 13:02:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆
12门派宝石的选择
文/夏日终年

平面媒体首发:20005年8月于某个忘记名字的杂志-_-|||
网络媒体首发:官方开云网页版,开云(中国)官方,现在,内容太幼稚,本来不好意思发

____献给离桑____


一、关于宝石的基本知识
1)宝石是可以用来加强装备的特殊材料,游戏中的宝石共有11种,每种宝石所附加的属性各不相同。宝石具有等级属性,装备有锻炼等级属性,每打造一颗宝石,装备的锻炼等级+1。镶嵌后的宝石效果受到宝石种类的影响。
2)同种类的宝石,无论等级为多少,镶嵌效果都是相同的,但只有宝石等级=(装备锻炼等级+1)时,才可以进行镶嵌。即一件装备最初只能镶嵌1颗1级宝石,而后可以陆续镶嵌2级、3级宝石,不允许跃级镶嵌。
3)在长安城有一位宝石商人,出售部分一级宝石,出售的宝石种类和数量每10分钟变化一次,价格根据出售情况而有所变化,同类宝石每出售一颗,价格会有一定上涨,并在每次刷新时有一定降低。另外,在每个服务器刚开放的时候,宝石的价格是相当低的,看准了机会就能够狠狠赚上一笔。
4)可以在铁匠铺里将两颗种类和等级相同的宝石合成为一颗高一级的宝石,合成后宝石的等级+1,种类和原料宝石相同。如果玩家学习了剧情技能“宝石合成”,在合成时可以获得较高的成功率。
5)四系法术吸收宝石由于效果不理想,短时间内不会出现在PK装备上,除非法宠可以获得更强的PK能力,不过雷吸用来做厢房任务还是不错的,另外变身僵尸后带上雷吸宝石可以有效的吸收增加的雷伤害;由于PK中的物理宠已经渐渐过渡到以必中攻击为主的时代,躲闪的意义也越来越有限,因此,可以加躲闪的神秘石也越来越没有市场。
6)玛瑙石增加25点命中,太阳石增加8点伤害,在梦幻中每3点命中可以增加1点实际物理伤害,换句话说,从物理攻击角度出发,玛瑙石相当于增加了25命中的同时,增加了8.3伤害,效果远超过太阳石;而对于法术门派而言,武器伤害的1/4转为法术伤害,如果是群体攻击的法术,则实际增加量还会由于攻击个数增加而有所增加。因此,物理门派选择玛瑙,而法术门派则是打太阳更适合。
7)根据以上规律而言,在打宝石的时候要基本排除掉神秘和四吸,则饰品上只能选择舍利,武器上只能选择太阳或者玛瑙(非伤害门派可以考虑神秘),鞋子上只能选择黑宝石(放弃速度的门派可以选择神秘),头盔上玛瑙或者月亮选一,腰带上光芒或者黑宝石选一,而衣服上则是光芒、月亮、舍利选一,换句话说,讨论的关键就在于头盔、腰带和衣服上的宝石究竟应该怎么打。
8)梦幻的角色包括仙族、人族、魔族三类,而三个门派在先天点数对各项资质的影响是大大不同的,比如仙族耐力对防御的影响较强,体质和力量对气血和攻击的影响较弱,魔族则恰恰相反,人族各项属性比较平均,界于两者之间。发挥种族的优势,然后用宝石弥补种族的劣势,是整个打宝石理论的基础。

二、衣服上宝石的选择。(舍利V.S月亮V.S光芒)
以仙族为例:
仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:
1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;
1光芒石=40/4.5=8.89体质点;
1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。
这样看来似乎是:光芒>舍利>月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。
8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力,因此实际换算公式为:
1舍利子=8.57魔力点(1舍利子=8.57点);
1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);
1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。
因此,真正的实际效果为:舍利>月亮>光芒。(其他2个种族的规律也是如此——舍利>月亮>光芒,有兴趣者可以自行计算,本文不再具体提供另外两个种族的数据。)
仔细观察我们就会发现,舍利的效果(8点)要远远好于其他两种石头(5点),事实上,一个平衡的游戏真的会做出这样不公平的设置么?答案不是如此,魔力点在提供灵力的同时也提供了MP,对于大部分门派来说,魔力点增加的MP的意义要远远比增加的灵力重要得多,只有象龙宫、魔王、化生这三个要加1魔甚至是3魔的门派,才真正可以做到完全无视蓝的消耗选择减少魔的加点用舍利代替。而且灵力增加的不止是法防,还包括法攻,对于象物理系或者大部分封系这样完全没有灵力攻击法术的门派,在装备上打舍利,无疑只能享受到一半的作用,形同浪费。

综上所述:舍利子是龙宫、魔王、化生的选择;而其他门派最好选择月亮石。换句话说,一直以来按照属性点很简单的计算而得出的衣服上打光芒石的做法完全是错误的。
特别解释之一,地府和普陀虽然也有加1魔的路线,但主要目的是为了获得MP,而不是增加灵力,因此还是月亮更适合。
特别解释之二,如果在衣服上打上舍利,则意味着这件衣服将只能在龙宫、魔王、化生的范围里流通,其他门派基本是不会要的,因此,在龙宫、魔王、化生要在打宝石前想清楚,最好只在个人专用或者终极衣服上打好舍利,至于准备流通出去的衣服,还是打月亮比较有销路。

三、腰带上宝石的选择(光芒V.S黑宝石)
以仙族为例:
1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;
1光芒石=40/4.5=8.89体质点;(8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力)
1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);
1黑宝石=8/0.7=11.4敏捷点。
无论怎样比较,仍然是黑宝石>光芒石,而且优势巨大,因为敏捷点还可以增加躲闪,而前面说明过了,目前的躲闪已经越来越没有意义。因此,最终黑宝石胜出。(其他两族结果也相同,数据不提供)
可是,前面法术攻击技能门派的问题又出现了——我不是封系,用的着追求速度么?所以,事实上除了五大封系,其他门派实在没有必要拼黑宝石,还是多在腰带上打点光芒增加气血比较实在。
特别解释之一,作为化生、普驼和地府这三个辅助门派(地府飞升后可以复活)速度快点也可以更好的实行部分战术(如复活倒地攻击系持续战斗),而且自身也不贫血,放弃光芒选择黑宝石也无可厚非。
特别解释之二:由于封系的人数实在太少,和前面强掉的一样,最好只在个人专用或者终极衣服上打黑宝石,至于准备流通出去的衣服,还是打光芒比较有销路。
特别解释之三:除去法术门派,速度和血都是相对有用的,因此不妨采取混打的方式,即前面6级打光芒,后面的部分黑宝石。

四、帽子上宝石的选择(玛瑙V.S月亮)
首先,确定一点,只有狮驼和大唐两个门派有必要在终级装备上打玛瑙,其他门派都没有任何值得讨论的必要,乖乖打月亮吧。
以人族大唐为例:
1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;
1月亮=12/1.5=8点耐力点(8耐力点同时提供1.6灵力,相当于1/4舍利子,即2.14魔力点);
1玛瑙=25/2.0=12.5力量点(12.5力量同时提供5灵力,相当于5/6舍利子,即7.0魔力点)。
结论:月亮>玛瑙(以师拖为例也是相同的结果)。
换句话说,对于所有门派而言,月亮石是唯一的选择,当然也不反对有物理攻击技能的门派如大唐、狮驼、天宫、五庄等门派在练级帽子上打几个玛瑙,毕竟伤害高一点就是一点。

五、鞋子上打雷吸收配合僵尸卡
如果不是封系,又喜欢变僵尸去PK,那么不妨准备一双雷吸的鞋子(相信没有人放弃项链吧)效果也是不错的。
僵尸变身卡:气血+10%,附加弱点雷。
弱点雷,受到雷系法术攻击伤害增加50%。
10级雷属性吸收鞋子,吸收率40%,造价约为250万。
实际效果:遇到雷系法术攻击后伤害变为150%,但其中有40%被吸收,并增加相应气血抵消一部分效果,换句话说实际受到的伤害为150%-40%*2=70%(由于吸收忽略抗性,因此实际伤害远低70%),总体伤害反而降低了。而气血增加10%,如果原始气血为8000,则实际增加气血800,相当于毫无损失的前提下在鞋子上打了20及光芒石。
强烈推荐不需要和对手拼速度的血牛门派使用。当然前提一定要学会变化之术和弄到僵尸卡。


总之,基本上12门派的最理想打宝石方案就是,武器:玛瑙或者太阳(部分门派神秘),鞋子:黑宝石(部分门派神秘),项链:舍利子;帽子:月亮;衣服和腰带则各自根据门派的特色进行选择。当然,游戏毕竟是游戏,如果就是喜欢打吸收和躲避石头也是不错的选择,几率带来的巨大偶然性也不失为游戏的一种乐趣。

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沙发
发表于 2006-11-4 13:05:52 | 只看该作者 来自:北京
标题党
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3
 楼主| 发表于 2006-11-4 13:06:08 | 只看该作者 来自:重庆

一般来说

这种文章好象容易拿精华
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4
发表于 2006-11-4 13:10:23 | 只看该作者 来自:安徽
技术贴
虽然不懂
但是要加精华比较容易
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5
发表于 2006-11-4 13:24:31 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 夏日终年 于 2006-11-4 13:06 发表
这种文章好象容易拿精华

同上
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6
发表于 2006-11-4 13:36:09 | 只看该作者 来自:辽宁
那接机会露个脸
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7
 楼主| 发表于 2006-11-4 14:15:14 | 只看该作者 来自:重庆


恩,好文章,属于玩家心得.
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8
发表于 2006-11-4 14:19:34 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 夏日终年 于 2006-11-4 14:15 发表


恩,好文章,属于玩家心得.

代表了最广大玩家的根本心得对构建和谐梦幻社会起到了重要的辅助指导作用
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9
发表于 2006-11-4 17:35:25 | 只看该作者 来自:辽宁
有些东西并不适合完全数字化。就算从数字角度可以算出打某种石头最划算,但是到底该强化优势还是弥补弱点就是见仁见智了。
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10
发表于 2006-11-4 17:39:00 | 只看该作者 来自:湖北
真是啥能拿奖你唱啥啊
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11
发表于 2006-11-5 01:01:22 | 只看该作者 来自:广东
现在的取向不一样啊
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12
发表于 2006-11-5 01:03:45 | 只看该作者 来自:北京
万一斑竹不爽给删了呢...........
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13
发表于 2006-11-5 01:10:19 | 只看该作者 来自:山东
你得发到新手上路几率更大些
For example

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法宠-高手进阶

一.透过现象看本质

  1.法宠用来做什么的?

  如果有1天,一个法宠跑到你面前拍你一板砖,你损失的HP等于法宠法术打掉的血量;如果同一天,一个大唐站在原地摆个pose,你突然就挂了。你会怎么想。透过现象看本质,法术攻击和物理攻击其实没什么区别,只是动画效果不同而已。有人提议将法宠法术攻击变为有最低下限值的法术,类似于冥王爆杀;其实这种宠已经有了,夜罗刹,让人分不清楚是物理还是法术的怪宠。真正称得上法术的只有封和加血等其他状态性法术。

  2.一个4技能宠,打成法术宠或打成物理宠,物理宠绝对要比法宠厉害,可为什么还要练法宠?

  每个人都有5个人物属性,物理宠用力量属性攻击你的防御属性,减少你的体质属性;法宠用魔法属性攻击你的魔法属性,减少你的体制属性。现在明白了吧,法宠和攻宠是完全不同的2种攻击方式。没有任何一个门派加点是体制.魔法.耐力3者兼顾的。所以,攻的打不动换法的打,让你多1种克制对手的方式。不要单纯以为法宠打出的伤害没攻宠高就抛弃法宠。以这个理论派生下去,网易完全可以制作一种宠,用体制属性攻击你的敏捷属性减少你的体制属性。当然,这种宠不会出现。但如果出现会是什么情况呢?
  只要明白了这2个问题,携带法宠的理由就充分了。

  二.高魔心到底有多高

  实际应用中高魔心不只是简单的20%,而是根据法术修炼等级跟随提升的一个BT技能,当修炼10级时,高魔心提升的法术伤害达到25%,越高越有感觉。

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这文章都精了

[ 本帖最后由 `小蛾子` 于 2006-11-5 01:11 编辑 ]
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14
发表于 2006-11-5 02:26:34 | 只看该作者 来自:广东
我也要加精
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15
发表于 2006-11-5 04:17:10 | 只看该作者 来自:福建
那我来这里冒个泡是不是能混分啊
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