楼主: 新丁
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10年5月游戏建议与意见收集贴

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196
发表于 2010-5-6 19:45:27 | 只看该作者 来自:广西
增加WZ封的命中率
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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197
发表于 2010-5-6 20:43:12 | 只看该作者 来自:江苏
1.关于熔炼系统。带有金银锁的装备进行熔炼还原十分不方便,大多数人解除金银锁都需要很久的时间,在一段不短的时间内,本身好好的装备就因为熔炼而变成了垃圾,希望可以调整为解除物品锁就能对金银锁的装备进行熔炼还原。 2.关于120级珍珠。希望能加大产出量,或者是大型活动的时候直接放出NPC可以购买,像云游道人那样买130、140的珍珠,原因不解释了…… 3.关于帮派。是否能考虑提高帮战所得,比如经验、帮贡、物品奖励以及月底的资金补偿。老区普通帮派帮战的情况就是1-2个主队玩命的跟人家打,感觉付出和收获完全不成比例,每次帮战几百万的临时几百万的药,月底帮战资金补偿才区区1000万出头,人人都在想了,打9次帮战自身消耗的也不止1000万了,如果不帮战把这打临时用药的1000万交给帮派,帮派也无影响而且主队成员自身也轻松,省时省力,而且大多数的老区,32个参战帮派应该已经达不到了吧? 4.关于帮派联赛。没有什么太多的建议,还是希望能慎重考虑,不要使这东西出来以后一个区又会有一批普通帮派完蛋就好了,我个人认为,每次帮派联赛的名额,由前三个月普通帮战的第一名强制参加,这样对大家都好,1来是喜欢打架的找到了自己的感觉,2来也是给了后面普通帮派一个特产机会,至于那3个新特产,我想虽然是聊胜于无,但是有没有真的无所谓。 5.关于新的特技特效。开发测试内测的时候说暴怒不会与愤怒叠加,可是公告上却取消了这条说明,不知道具体放出的时候愤怒会不会叠加暴怒呢?希望能给个明确答案。

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198
发表于 2010-5-6 20:49:47 | 只看该作者
熔练耐久耗不起,JP装备现在一堆100以下耐久。不堪入目,不调整不玩了,看了心疼。建议可以熔到20耐久而不是100。减少一次消耗5耐久为2耐久,出130.140珍珠。
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199
发表于 2010-5-6 20:54:15 | 只看该作者 来自:江苏
关注PT  门派平衡最重要 第一提高PT的血灯回合数 不但解决了回血少 而且也解决了效率问题  第二降低法防效果 降低至35%并且在罗汉加成下最高不超过65% 第三 MW  本人觉得MW3味很可怕 配合点杀非常有效 美中不足的就是MISS 将3味给为100% 飞沙继续MISS我说到这MW肯定要喷我 ..飞沙改为最多MISS 2个 在MISS 2个时效果等于秒3人而不是直接忽视 接着是TG希望WY能给TG个定位并且加强LG的群法法上或者修改2龙能与法宝法修拉上关系 第四ST法宝 可以改为提高变身回合数并且少量提高变身效果  最后WZ可以将法宝改为提高封系几率不需要太高 在插句新TJ绝对不能出 门派平衡最重要
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200
发表于 2010-5-6 21:10:37 | 只看该作者 来自:河南
门牌技能建议不要改了..现在就很好..你改了就是承认以前门牌不平衡...怎么改也有人悲有人喜 怎么都不平衡...那些整天叫自己门牌垃圾的人...真的很SB 有钱什么门牌都是JP 所谓梦幻的暗藏宗旨不就是,没有最NB的门牌,只有最NB玩家
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201
发表于 2010-5-6 21:16:41 | 只看该作者 来自:河南
门牌技能建议不要改了..现在就很好..你改了就是承认以前门牌不平衡...怎么改也有人悲有人喜 怎么都不平衡...那些整天叫自己门牌垃圾的人...真的很SB 有钱什么门牌都是JP 所谓梦幻的暗藏宗旨不就是,没有最NB的门牌,只有最NB玩家
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202
发表于 2010-5-6 21:49:35 | 只看该作者 来自:福建

强烈要求

把暗器的飞皇石和吸附石样子改不一样吧,,我老摆错
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203
发表于 2010-5-6 22:08:49 | 只看该作者 来自:广西

三大辅助门派的定位

★三大辅助门派的定位 ★化生寺:貌似是全能辅助,增强队友输出(加伤害、命中以及法连的技能),提高队伍抗性(加防御的技能),打乱双方的战斗节奏(加速度的技能),全方面治疗 ★阴曹地府:诅咒辅助,取消对方的良性状态,提升队友的封印抗性以及让其拥有感知能力,打乱敌人的战斗节奏(黄泉之息),打击敌人的时候给予己方队友治疗(尸腐毒) ★普陀:半攻半辅助(汗),增强法术队友打击能力以及法术抗性(灵动九天才多100~250的输出),辅助输出(紧箍咒,一百多伤害五行攻击500伤害)但是现在哪个人不是几千血?多的甚至上万血?这些辅助有用吗? ★普陀应该重新定位了,策划不改,有可能是他们想不出来合适的方法,因为他们不想让普陀获得新生的同时让十二门派重新失去平衡,如果这样,那还不如安于现状(我估计他们这么想的) ★地府能够提升封印抗性,那让我们能够提升封印命中率不行吗?DF和HS都能够通过改变速度打乱战斗节奏,那我们有什么?地府能够取消别人的良性状态,那给我们一个让良性状态增强的技能不行吗?比如让良性状态持续回合提升,效果提升,这不行吗?这似乎也没有打击到别的门派啊,还是建立在辅助的角度上,让魔天宫的灵灯和魔王寨的牛劲、狮驼岭的变身更具威力不行吗?让大唐的命中持续回合及提升度更高不行吗?让化生寺的伤害、命中、防御、速度状态更持久更有效果不行吗?让地府的鬼眼抗封能力更牛不行吗?这个就是高级永恒的效果了,把我们的高级永恒效果给取消了,赋予我们一个类似的技能不行?让我们提高增益的时候,让这种增益被破掉的几率降低行吗? ★普陀新定位:增益辅助门派 ★以上虽属YY,亦是本人用心之作,欢迎讨论及建议,本人已经使用了特技“身似菩提”,一切谩骂将作用于发出者本人 [ 本帖最后由 墨尘归 于 2010-5-6 22:12 编辑 ]
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204
发表于 2010-5-6 22:28:55 | 只看该作者 来自:江苏
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205
发表于 2010-5-6 22:33:20 | 只看该作者 来自:江苏
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206
发表于 2010-5-6 22:44:43 | 只看该作者 来自:广东
大唐玩家们要求要一秒技 而且破釜这垃圾技能必须加强 还要消除血量限制 飞升了才有的秒技能却只能和别的门派一样秒3 而且要被人家打的剩下半血以下才能用 耗血量太大 被拉起来还不能用 人家STL鹰击破防御清BB 一个连环DT就算有BB保护都得死 DT三连随便被挡一下伤害低的不能见人 我们大唐还玩个屁啊

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207
发表于 2010-5-6 23:24:54 | 只看该作者 来自:北京
80不磨3孔打了1000W,110不磨4孔400W,我都无语了,一惊一乍的干嘛呢?也太不稳定了,符石这样怎么普及的了,你花样再多,组合再多,耐久摆着呢,130,140珍珠那那么好弄,孔没打完耐久都没有了。各区的符石明显过剩,现在打孔最多的全是130以下的装备,要不就是不磨装备,建议出个固定价钱,有愿意碰运气的还可以去碰,不愿意的可以一次付清直接打完,至少不用这样提心吊胆的。
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208
发表于 2010-5-6 23:54:34 | 只看该作者 来自:广东
现在方寸的存在已经过于强大,这点从服战门派的人数发展变化就可以看出来,我最近是跨服深刻感受到这点,打了20场跨服,竟然20场的对手都必定有方寸,甚至双方寸。 原因是什么,因为方寸的技能过于优秀,尤其是那招近乎bug一样存在的催眠,让方寸只要一出现,对手就不得不考虑不停用宠打自己,不然就可能自己的输出节奏被严重打乱,试想下,一个催眠,就算用五龙,也必定2回合不能动,甚至连宠都无法出,一旦遇到多方寸,甚至都不敢出输出宠,生怕对方2个回合催眠4个人,输出宠一旦失利,被清了几个,场上就是4个被催眠,宠也只有2个,随时有被睡杀的可能, 我个人觉得,方寸的催眠也不是一定要修改,但为了保持游戏平衡,和大家战术的针对性,最少我们有比较确定性的防催眠手段,我们现在唯一的防催眠办法,就是直接当前回合用宠打醒自己,不过这种手段也不牢靠,因为人的属性提高了,躲避也高,宠直接打自己也是效用很低的,那这种情况下,催眠就让对手防不胜防,就算我算到他催眠,也会因为宠的躲避这些不可抗力,唯一的对抗手段都是那么无力,建议修改,被催眠之后,宠打自己的命中率是100%,那既不影响方寸的能力,也可以让我们靠自己的判断和战术来与之抗衡 [ 本帖最后由 molinfeng 于 2010-5-6 23:55 编辑 ]

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209
发表于 2010-5-6 23:55:06 | 只看该作者 来自:甘肃

回复 120# 的帖子

支持!啊
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210
发表于 2010-5-6 23:59:16 | 只看该作者 来自:广东
还有对于普陀,我觉得既然定位医生是强大的辅助性门派,是保证队伍安全的,那普陀是不是可以定位为让自己队伍的行动性更方便着手呢,就是只要有普陀在,队伍整队的行动就会比较容易,比如多一个抗封新技能,类似天宫的保护技能,普陀只要对某人用了这个新技能,对方要封这个人,必须先封普陀之类的,或者另外说,模仿天宫的保护技能,普陀多一个可以替对手承当法伤的技能 [ 本帖最后由 molinfeng 于 2010-5-7 00:00 编辑 ]
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