关于WZ修改的建议及加强部分门派的探讨
众所周知,由于法宝等新式系统的出现,打破了原有的三界平衡。而五庄观在原先门派定位就不太明确的情况下,越来越冷门。
一、关于五庄定位 我们先来分析下: 输出系 辅助系 封系 仙族 LG、(MTG) PT TG 人族 DT HS FC、NE 魔族 ST、MW DF PS 由此可见,输出系有LG、MW、DT、ST(包括MTG),辅助系有PT、HS、DF,封系有TG、FC、NE、PS 而WZG呢 我觉得应该属于辅助系。这样门派也有了三大分类,三大职业,组队时也更容易定位。而由以往的经验来看,五庄最出色的还是作为辅助系出现。在现今暴力横行,封系地位下降的时代,五庄作为主封不太现实,而作为攻击系,力五庄又有诸多限制,因而作为辅助系是最合适的。
二、关于五庄技能 大家都知道五庄的技能是花开三朵,但门门不精。在五庄观门派有了明确定位后,我认为应该增加技能:1、结算场上本方生命之泉状态,最高为3回合,作用人数与生命之泉相等;2、作用当前倒地对象,恢复其气血的35%,消耗魔法180点。这样也能突出五庄主技能加魔法上限的作用。 而关于飞升技能,我想可以这样修改:天地同寿改为加气血上限的技能,作用人数单个,效果为灯的形式,每回合恢复气血上限=等级*2;而乾坤妙法,则改为牺牲自己的防御力来临时给队友增加一个技能等级*2的法术伤害能量罩,来增加队友的法术伤害,效果为2回合。
三、关于五庄法宝 将奇门五行令改为恢复类法宝,作用为碧玉葫芦+有几率开双蓝灯,突出WZ蓝灯的作用。
四、关于宝石 增加加魔法上限的宝石,碎石锤等相关系统也一并跟上。(具体作用见下)
五、关于门派平衡 这里解释下,为什么要做出上述修改。首先,五庄和地府一样,不能够群体恢复气血上限,因此HS、PT主辅助的地位不会改变;其次,五庄其实和地府有相似之处,就是辅助+控制,地府除了加血外,还有小死亡来控制场上局势,而五庄可以用日月乾坤来控制场上局势(虽然命中我不敢苟同)。 这里要增加一个系统,就是魔法伤势(相当于内伤):拟修改PT的五行法术,在克对方属性减少气血上限的同时,减少对方魔法上限;拟修改LG龙吟,在减少对方魔法的同时,减少魔法上限,效果为 减少魔法上限=减少魔法量/2;拟修改地府判官令,减少对方魔法的同时,减少魔法上限,具体效果待定;拟修改盘丝洞 姐妹同心技能,在减少魔法的同时,减少魔法上限。 三级药同时推出治疗魔法伤势的作用,在控蓝战术回归的同时 相信女儿村的魔法F也会热销起来。当然,受影响较大的ST,拟增加其门派技能,3回合内受到魔法伤势减半;PT,在其血灯中增加治疗魔法上限的作用,同时受自在心法结算,将PT打造成个体治疗的专家;FC,在其门派回蓝JN中,增加恢复些许魔法伤势作用;在WZ蓝灯JN中,增加恢复魔法上限作用,这样WZ的双蓝灯也能争得一席之地。 另外,建议PT的双灯改为100%,而有几率出三灯;WZ的生命之泉也些微提高回复数量。 最后建议改WZ的烟雨和飘渺为法术攻击(伤害低些没关系),四修的门派绝对没有3修的门派兴盛的,毕竟,一门修的游戏币别人可以拿来买装备、召唤兽,增加召唤兽修炼了。
这也是我对于WZ修改的初步设想,有考虑不周的地方,希望同门和梦幻的朋友们批评指出。更希望大家能找到一条适合WZ发展的道路,来修改WZ,毕竟魔天宫也是玩家设想出来的,还有热切盼望策划能看到这篇文章,引起对WZ、PT、DF、PS、LG等式微门派的关注。 |