楼主: 新丁
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10年5月游戏建议与意见收集贴

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1891
发表于 2010-8-28 11:24:33 | 只看该作者 来自:海南
1建议把WZ的飘渺式修改成破釜沉舟一样,因为要跑回去,又跑上来,三次,太费时了! 2,建议ST的鹰击也是,来回七下,```超级费时的```` 3,为什么ST鹰击后就能防,而DT扫后就不能防,不公平啊, 不然把DT的横扫改下,任务时就能够防,也就是和怪物打就能防,和玩家PK时不能防.朱雀俄觉得这样可能会好一点,应该也会有很多玩家同意. (朱雀俄不会说扫过之后,不管怪物或人都能防,因为这样子会引起ST的不满..到时必有争吵) ,貌似还有很多很多,朱雀俄想要建议的地方,,但就是一时想不起来`~~~好吧,下次想起来再回帖!
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1892
发表于 2010-8-28 11:49:18 | 只看该作者 来自:浙江
PS修改建议: 给PS拟定一个技能,10回合内忽略HS50%抗女封特色,TG15%法术躲避特色(15%抗封),DF30%抗封特色,DF鬼眼后的10%抗封 也就是加上这个技能的状态后,不受抗封特色和抗封技能的影响,封印为正常命中
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1893
发表于 2010-8-28 14:57:56 | 只看该作者 来自:福建

网页版播放器

是不是可以考虑弄个网页版的播放器?在外面没有客户端不好看录像。。
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1894
发表于 2010-8-28 21:48:28 | 只看该作者 来自:山东

回复 1881# 的帖子

凭什么你们龙宫烧双刷经验快?带小号刷钱快?PK还要更强?你真以为你爹爹是保长呀,你说了算,鄙视你,贪得无厌
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1895
发表于 2010-8-28 22:08:07 | 只看该作者 来自:广西
梦幻最严重的问题:仓库小号泛滥成堆,本人的仓库小号有几十个,强烈建议行囊上限调整为自身等级+10个,否则这游戏很难玩的,有什么东西都要往小号里放,你们有几个啊 仓库一年交300W不值得,而且一台电脑上3个号很卡了,哪有时间整理仓库小号
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1896
发表于 2010-8-28 22:23:46 | 只看该作者 来自:上海
现在做师门看下任务太麻烦 希望改回原来的样子 任务栏里看下师门任务要翻到最后太不方便了
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1897
发表于 2010-8-28 22:25:53 | 只看该作者 来自:上海
唯美里的飞燕女实在太丑了,能否把头发改的像夜罗刹一样飘逸一点,不要像现在的道姑头,实在太难看啊!!!!!!!!!!
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1898
发表于 2010-8-28 22:28:00 | 只看该作者 来自:上海
现在都几月份了,还是5月份的回帖,现在的人啊只拿钱不做事,做事效率也太低了吧!~就知道坑玩家的钱!!!!
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1899
发表于 2010-8-28 22:46:11 | 只看该作者 来自:上海
这次维护了 ,任务坐标很多时候不好看啊,, 比如一个坐标 在 建邺城 123 23. 那个1很多时候在上一行。看为23 . 23 很麻烦。 还有右键单击任务关闭不到。现在不习惯 我都看错N次了!~
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1900
发表于 2010-8-28 22:59:44 | 只看该作者 来自:山东

回复 1881# 的帖子

曾/几/何/时,LG/自/豪的说,我们LG就是/挂J长/大的;曾几何时,龙LG嘲/笑的说,只有最/强的玩/家,没有最/强的门/派;曾几何时,LG满/世/界的说,来个烧/双/拉/车/队/长,我是LG;曾几何时,LG无比帅气的说,秒/10/LG塔/6/带/小/号,一小时15W,月/光直飞。你们也配说辛辛苦苦?什么好事都被你们占了,看见人家MW现在增强了,你们心理不平/衡了,什么什么LG没法活了,LG要灭/门了。典型的恨人有,笑人无。我不否认刷经验MW不比你们差,一样受欢迎,但是赚/钱呢?带小号就是你们LG的专/利。付/出跟回/报是成正/比的,凭什么你们练/级跟赚/钱那么轻松,PK也要跟人家一样光芒四射。你们LG没法/活了,你去看看WZ,PS,NE,PT,她们还能活吗?她们付出的不比你LG多,她们得到了什么。你们还整天喊加/强加/强再加/强。即使给你们魔TG一样的伤害,DF一样的气血,卷的目标是十,你们也不会满足,因为你们会说,我们不要更/强,只要最/强
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1901
发表于 2010-8-29 01:55:24 | 只看该作者 来自:浙江
楼上的马甲 我懒的骂你!不想说什么加强LG只提点意见:第一希望CH确定并且明确各个门派的定位! 在明确和确定各个门派的定位的前提下逐步对各个门派进行加强我是LG 希望CH加强LG但是不希望活了一个门派灭了一个门派!第二 玩梦幻太累了每个礼拜14小时双 外加师门还有副本!我是上班族不是富二代也不是是靠梦幻吃饭的没有这么多的时间投入到梦幻中但是我也变强 希望CH能考虑下我们这些半职业玩家的处境 减少对游戏刷经验时间的投入 每天一下班就刷经验 经验干什么用修法宝 点技能 升等级 这三座大山压的受不了希望能为玩家减负。。。 好玩不需要理由 玩的都累趴下了还会好玩吗?第三可否增加冻三的设置经常会遇到开三倍可是队伍里有人跑了三不能冻 只能白白浪费了心里那个气啊! 还有对投诉的一点意见每个人投诉需要花费10点人气(投诉不成功也照样扣除没有返还)这个设置让我想起古代民告官得先挨一顿板子即便官司赢了也得让你脱层皮! 总共3人才能投诉成功没收合约金并扣除对方20点人气(怎么觉得有点亏啊) 希望修正下!建议投诉成功后将人气归还给我们!就因为这个原因很多人不愿意去投诉人家。跳车的人也看中这点所以有点肆无忌惮当然也有对合约钱一点也不在乎毕竟最高才10W随便搞下就来了 希望增加签约金额杜绝跳车这种不良现象 [ 本帖最后由 名牌眼泪 于 2010-8-29 01:58 编辑 ]
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1902
发表于 2010-8-29 09:31:17 | 只看该作者 来自:浙江

 关于WZ修改的建议及加强部分门派的探讨

 

    众所周知,由于法宝等新式系统的出现,打破了原有的三界平衡。而五庄观在原先门派定位就不太明确的情况下,越来越冷门。

     一、关于五庄定位
    我们先来分析下:
                                   输出系                              辅助系                        封系
               仙族             LG、(MTG)                    PT                            TG                        
               人族             DT                                       HS                            FC、NE                      
               魔族             ST、MW                             DF                            PS
    由此可见,输出系有LG、MW、DT、ST(包括MTG),辅助系有PT、HS、DF,封系有TG、FC、NE、PS
    而WZG呢 我觉得应该属于辅助系。这样门派也有了三大分类,三大职业,组队时也更容易定位。而由以往的经验来看,五庄最出色的还是作为辅助系出现。在现今暴力横行,封系地位下降的时代,五庄作为主封不太现实,而作为攻击系,力五庄又有诸多限制,因而作为辅助系是最合适的。

    二、关于五庄技能
    大家都知道五庄的技能是花开三朵,但门门不精。在五庄观门派有了明确定位后,我认为应该增加技能:1、结算场上本方生命之泉状态,最高为3回合,作用人数与生命之泉相等;2、作用当前倒地对象,恢复其气血的35%,消耗魔法180点。这样也能突出五庄主技能加魔法上限的作用。
    而关于飞升技能,我想可以这样修改:天地同寿改为加气血上限的技能,作用人数单个,效果为灯的形式,每回合恢复气血上限=等级*2;而乾坤妙法,则改为牺牲自己的防御力来临时给队友增加一个技能等级*2的法术伤害能量罩,来增加队友的法术伤害,效果为2回合。

    三、关于五庄法宝
    将奇门五行令改为恢复类法宝,作用为碧玉葫芦+有几率开双蓝灯,突出WZ蓝灯的作用。

    四、关于宝石
    增加加魔法上限的宝石,碎石锤等相关系统也一并跟上。(具体作用见下)

    五、关于门派平衡
    这里解释下,为什么要做出上述修改。首先,五庄和地府一样,不能够群体恢复气血上限,因此HS、PT主辅助的地位不会改变;其次,五庄其实和地府有相似之处,就是辅助+控制,地府除了加血外,还有小死亡来控制场上局势,而五庄可以用日月乾坤来控制场上局势(虽然命中我不敢苟同)。
    这里要增加一个系统,就是魔法伤势(相当于内伤):拟修改PT的五行法术,在克对方属性减少气血上限的同时,减少对方魔法上限;拟修改LG龙吟,在减少对方魔法的同时,减少魔法上限,效果为 减少魔法上限=减少魔法量/2;拟修改地府判官令,减少对方魔法的同时,减少魔法上限,具体效果待定;拟修改盘丝洞 姐妹同心技能,在减少魔法的同时,减少魔法上限。
    三级药同时推出治疗魔法伤势的作用,在控蓝战术回归的同时 相信女儿村的魔法F也会热销起来。当然,受影响较大的ST,拟增加其门派技能,3回合内受到魔法伤势减半;PT,在其血灯中增加治疗魔法上限的作用,同时受自在心法结算,将PT打造成个体治疗的专家;FC,在其门派回蓝JN中,增加恢复些许魔法伤势作用;在WZ蓝灯JN中,增加恢复魔法上限作用,这样WZ的双蓝灯也能争得一席之地。
    另外,建议PT的双灯改为100%,而有几率出三灯;WZ的生命之泉也些微提高回复数量。
    最后建议改WZ的烟雨和飘渺为法术攻击(伤害低些没关系),四修的门派绝对没有3修的门派兴盛的,毕竟,一门修的游戏币别人可以拿来买装备、召唤兽,增加召唤兽修炼了。

   这也是我对于WZ修改的初步设想,有考虑不周的地方,希望同门和梦幻的朋友们批评指出。更希望大家能找到一条适合WZ发展的道路,来修改WZ,毕竟魔天宫也是玩家设想出来的,还有热切盼望策划能看到这篇文章,引起对WZ、PT、DF、PS、LG等式微门派的关注。<img

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1903
发表于 2010-8-29 09:38:27 | 只看该作者 来自:吉林

算综合实力

DT2回合扫1次3刀的输出 ST2回合鸟1次鸟6的输出 LG2回合秒2次秒14个的输出 MW2回合秒2次秒10的输出 到底那个高? 该改那个门派你们自己想去!
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1904
发表于 2010-8-29 09:51:48 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 r13514962554 于 2010-8-29 09:38 发表 DT2回合扫1次3刀的输出 ST2回合鸟1次鸟6的输出 LG2回合秒2次秒14个的输出 MW2回合秒2次秒10的输出 到底那个高? 该改那个门派你们自己想去!
不能这么算的 DT的能力 在于点杀 ST的能力在于群体高输出,LG的法伤14次 跟MW的10次 有的比吗?还有三昧跟龙腾? 既然 你输出系这么比的话 那辅助系 PT跟HS怎么比? WZ PS DF(最近地府有点抬头了)这些门派呢 该改哪个门派大家心里明白 不要那么贪心!
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1905
发表于 2010-8-29 12:06:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
希望策划PT全面加强辅助技能!可以招手以下几个方面:1,从良性状态上下手 不跟HS抢饭碗 就增加法师方面的良性效果吧 法伤有了 可以有法抗 法术命中 法术弱点 这绝不是加强普陀这个法师地位 2,有小死亡 是不是有个小复活呢?死亡后5回合就把死亡消除。这绝对是消弱普陀这个强势攻击门派 让他们去浪费一回合做辅助系!3,法伤FF能不跟DT抢位置么 可以和DT同时出现项链上吧 这个主要照顾可怜的DT强化符 绝对不是为了普陀的强化符做出路.
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