楼主: 新丁
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10年5月游戏建议与意见收集贴

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发表于 2010-5-5 16:22:37 | 只看该作者 来自:浙江

【全新策划】贷款系统

【全新策划】贷款系统

首先声明,本人在开发历程版块下没有找到2月游戏建议与意见收集贴,所以发到这里,希望版本不要怪我乱发。
其次强调一下,任何的意见与建议都会给一部分玩家带来利益而对另外一部分玩家造成伤害,任何人可以发表意见,但不希望回贴中出现粗俗的字眼。

步入正题

贷款系统:
贷款是梦幻,甚至是在现有的网游中还没有出现的概念,是一个全新的系统。该系统的原型来源于现实社会的贷款体系。提出本系统出于两点考量:
1.辅助梦幻币的系统回收,降低梦幻币的通货膨胀。
2.解决游戏交易中因买方货币不足而导致的交易失败,进而拉近普通玩家与RMB玩家之间的差距。

欲完成本系统,需于各地 NPC钱庄老板 处增加一个提前还款按钮,或新增一个提前还款NPC。至于不增加贷款及还款按钮或NPC,是因为此功能会在玩家购买物品且不足以支付时自动弹出,使操作更简单;还款默认是系统每天自动扣除,不需要玩家跑去指定NPC处去还,提高可操作性。


贷款规定:
1.等级限制:不低于69级
此级别考虑到部分停69级的玩家而设定,不设较低级别主要考虑到贷款的安全性,对级别较低、偿还能力有限的玩家不开放此功能。

2.最高贷款额度为:等级系数*在线时长系数*贷款期限
等级系数:申请贷款人的当前等级,该等级从一定意义上体现了玩家赚取梦幻币的能力。如50级每天跑镖最多能赚取37.5W,90级则为75W。
在线时长系数:申请贷款时向前一个月在线总时间(消耗点卡数)。该系数体现玩家在线时长,直接影响玩家赚取梦幻币的能力。因有贷款在身,相信一般的玩家都会花更多的时间赚取梦幻币,该系数在实际操作中应做进一步考量。

3.贷款期限:分几个等级,贷款时间长则需要支付的贷款费用也随之增加。如贷款3天需支付2%的贷款费用,7天支付5%,2星期10%,4星期25%。具体时间规定及费用请开发者考量,在这里只做举例,没有参考价值。

4.贷款次数:无规定,每位玩家同一时间只能有一笔未还清的贷款。

5.贷款方法:
符合贷款条件的玩家点击购买自己不足以支付的物品时,弹出对话框询问是否申请贷款。
选择申请后系统会显示出可申请时的不同贷款时长可贷款上限及需支付贷款费用的比例,请玩家选择。
玩家选择贷款期限后,弹出提示,请玩家输入首次支付的金额。
首次支付金额+选择的最大贷款额>商品卖价,且货款抵压(贷款抵压在后面做说明),则交易成功。卖家直接得到与商品卖价相同的梦幻币,而买家得到商品。但物品此时处于不可交易状态,直至玩家还清贷款且当前拥有的梦幻币>0方可交易,处于不可交易状态下的物品不限制使用。

6.还款方法:
贷款完成后,系统于每天零点扣除当天需还款金额,直至完成还款(可扣为负数)。
如果玩家的梦幻币为负,则不可以买入物品,可以卖出物品或与其它玩家交易。
未到还款期限即拥有完全还清贷款的玩家可以找指定NPC还清贷款。提前还清部分会得到50%贷款手续费的返还。


贷款抵压:同现实一样,贷款抵压需以相同额度的物品做抵压,避免部分玩家恶意贷款从中牟利。初步想法,贷款抵压采用游戏点数作为唯一抵压方式。最大可抵压数=该区平均每游戏点单价*游戏点数。应用于抵压的游戏点数在还清贷款前被冻结成不可使用的点数。该抵压方式可能会造成部分普通玩家无法承担抵压点数的问题,希望开发商可以想到更好的办法。

该系统考量最大限度内满足贷款玩家的利益,使贷款买来的物品可以立即使用。同时对贷款可能产生的不安全性做到规避,从级别限制、贷款抵压及贷款买来的物品交易限制,保证系统不会产生被恶意利用的漏洞。使玩家及商家的利益最大化。
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137
发表于 2010-5-5 16:26:36 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 新丁 于 2010-5-3 23:49 发表 10年5月游戏建议与意见收集贴              大家对梦幻的建议或者对游戏中存在问题的一些意见,可以在这里回帖告诉我们 。     ...
1:增加NE对怪物的暗器伤害!改为平时对人伤害的1.5!不要问为什么!去各个区看看100以后的NE有多少!每个区超过50个脑袋割给你! 2:修改下WZ FC STL的门派法宝!可以说这三个门派的法宝基本是没人带的!特别是WZ FC! 3:强烈要求开服2年以上(也可以改成3~5年!)的区开放移民系统!移民有次数上限!必须为无帮派人士!如单方面移民需离婚!允许夫妻组队移民!移民只限老区与老区之间进行!玩家人气必须为800满!阴德不低于500,且身上金钱不大于所携带的最大值!仓库及房屋不能移至新服务器!若移民后的服务器角色大于6则删除等级最小的几个角色!每个服务器移民上限取50~200!或者对方区人数大于X值禁止移民!小于则允许!角色等级低于10的不计入移民人数! 鬼区+鬼区还是=鬼区!!给玩家个选择的机会!
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138
发表于 2010-5-5 16:27:56 | 只看该作者 来自:上海
现在人参果 都跌了 云游道人那+属性点还要1点10W 便宜点咯 还有对封系绝对不公 秒系 力量系 都洗体耐 封系 例如WZ FC 需要洗 体耐敏 特别是WZ 还要修个功..沃靠
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139
发表于 2010-5-5 16:33:18 | 只看该作者 来自:天津
强烈要求修改龙宫!最起码先把你们策划说的镇海给维护喽!请你看看35楼说的!真好!
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140
发表于 2010-5-5 16:46:17 | 只看该作者 来自:江苏

希望修改符石

满大街都是蓝色的,其他白 黑 紫的极品符石太罕见了,能否增加2个3级符石合成指定颜色的 和了14块就2个其他颜色的,其他的全是蓝的,偏偏蓝色是符石组合里使用率最低的,还是出的概率最高的 GM救救我吧,那么多号需要大量的紫白黑的符石,救命啊
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141
发表于 2010-5-5 16:51:08 | 只看该作者 来自:上海

把CA紫衣盗前面的巫医改到酒店里吧 每次飞完酒店又要飞AL EBB 不方便啊

还有就是在客户服务专区里, 加个问题跟进服务. 在每个问题回复中可以直接和GM再次就问题对话. 加快解决问题..

 

 

[ 本帖最后由 qq624821743 于 2010-5-10 18:11 编辑 ]
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142
发表于 2010-5-5 16:56:51 | 只看该作者 来自:天津
说修改大唐那些!我只说一点!干将取消!你们那些技能修改随便!我估计其他门派绝对没意见
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143
发表于 2010-5-5 17:29:00 | 只看该作者 来自:浙江
给PT出路 给WZ特色
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144
发表于 2010-5-5 18:06:35 | 只看该作者 来自:河北
音乐音效系统改回去
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145
发表于 2010-5-5 18:14:06 | 只看该作者 来自:浙江
点修太郁闷了 .钱多的都没地方放了 .想点修资财强不到 .能不能出个能一次点到满修的 .这样能省不少时间
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146
发表于 2010-5-5 18:26:28 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 8yue8sjz 于 2010-5-5 18:06 发表 音乐音效系统改回去
同意
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147
发表于 2010-5-5 18:51:58 | 只看该作者 来自:福建
强烈要求pt带普度后,100%双灯. df一下可以灭2个灯. pt点一个灯.普度几率又低.. pt还有什么用. df法宝可以让毒变成加血, 还有几率出2个毒. hs可以有葫芦的效果,还可以爆门派加血和特技效果. 为什么辅助系惟独pt法宝就一个效果???? [ 本帖最后由 飞船安静 于 2010-5-5 18:55 编辑 ]
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148
发表于 2010-5-5 19:02:06 | 只看该作者 来自:黑龙江
副本该的真烂跟本就玩不了了,一建立副本就是满的。不相信的都去测试区看看。这也不知道是随想出来的这根本就是不想叫人玩了么!不想开了就说声好游戏多的是现在还在玩梦幻只是自己号放弃有点可惜!照着样弄下去就没人玩了不创造些有新鲜意义的东西就弄些没用的!!!!!!
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149
发表于 2010-5-5 20:05:49 | 只看该作者 来自:浙江

几个非常实用的建议

1)增加或调整仓库总管的位置。商会强烈要求放一个,还有家门口也应该放一个,另外就是门传。放这几个地方可以大大方便玩家跑环、摆摊等操作。

2)在好友列表中增加“最近联系人”栏,将最近和玩家联系的10个好友(包括非好友,只要是说过话的)按先后顺序排列在里面,方便玩家查询。有时候不小心错过了对话,就不知道谁说的了,也不知道怎么查。有这个功能就方便多了。

3)法宝五色旗盒增加补充合成旗的功能,允许将空白旗和合成旗直接进行合成,每面空白旗增加原有合成旗20次使用次数,直到合成旗次数上限为止,合成旗的原有定旗点不变。而且玩家必须具备定旗场景的奇门遁甲能力才能补旗。这样方便玩家补旗,不用跑来跑去。

4)这个是老生常谈了:比武大会称谓由3个增加到5个,同队伍5人都有称谓。PK靠整体,一个队伍不该区别对待。

5)凡是没有差异的物品都应该允许叠加。比如养孩子物品、同类型的花、乐器、J66、CJ66、五宝、同类型人参果等。。。这样可以有效节省空间,避免玩家开很多不必要的仓库小号,浪费硬件资源。

6)完善擂台和竞技场玩法,让那里更吸引玩家。我的建议是:取消擂台,就放个竞技场NPC就行了,进去以后和比武大会的场子一样,里面放一些卖道具的NPC,除了擂台药,增加竞技场专用物品的种类。包括专用变身卡、专用临时F,所有种类都低价提供,玩家可以自己选择购买,只能在竞技场里面使用。另外,在竞技场里面人的气血魔法、召唤兽、坐骑和孩子等全部临时满状态。在里面打输了也不用出场,必须通过NPC才能出去,出去以后全部临时状态都消失,恢复到进去前的状态,这样的竞技场不是又简单又实用嘛。这些建议的目的,都是为了能使竞技场更方便玩家进去切磋(能做到去了几分钟就可以开打,效果和真实PK一样)。现在打一场正式的PK越来越难了,一般玩家也不可能为了在擂台玩而变身打F,如果能使竞技场更吸引玩家,也给WY带来很多额外的在线时间不是嘛。而且,擂台专用变身卡和临时F也能消耗一些MHB不是嘛,对正常变身卡和临时F市场也不会造成冲击,毕竟很少有人为了玩竞技场去花钱变身打F。个人感觉是对玩家和WY都是双赢的结果。

[ 本帖最后由 roger0713 于 2010-5-5 20:10 编辑 ]
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150
发表于 2010-5-5 20:08:07 | 只看该作者 来自:浙江

上面怎么没分段,重发!

1)增加或调整仓库总管的位置。商会强烈要求放一个,还有家门口也应该放一个,另外就是门传。放这几个地方可以大大方便玩家跑环、摆摊等操作。

 

2)在好友列表中增加“最近联系人”栏,将最近和玩家联系的10个好友(包括非好友,只要是说过话的)按先后顺序排列在里面,方便玩家查询。有时候不小心错过了对话,就不知道谁说的了,也不知道怎么查。有这个功能就方便多了。

 

3)法宝五色旗盒增加补充合成旗的功能,允许将空白旗和合成旗直接进行合成,每面空白旗增加原有合成旗20次使用次数,直到合成旗次数上限为止,合成旗的原有定旗点不变。而且玩家必须具备定旗场景的奇门遁甲能力才能补旗。这样方便玩家补旗,不用跑来跑去。而且不会对现有系统造成冲击。

 

4)这个是老生常谈了:比武大会称谓由3个增加到5个,同队伍5人都有称谓。PK靠整体,一个队伍不该区别对待。这个我一直不能理解为什么不去实现,所有玩家都认为应该这样,你们策划也说过应该是这样,也没有什么技术难度,也没有什么负面影响, 但是谈了这么多年,就是不去实现,真的好奇怪。

 

5)凡是没有差异的物品都应该允许叠加。比如养孩子物品、同类型的花、乐器、J66、CJ66、五宝、同类型人参果等。。。这样可以有效节省空间,避免玩家开很多不必要的仓库小号,浪费硬件资源。

 

6)完善擂台和竞技场玩法,让那里更吸引玩家。我的建议是:取消擂台,就放个竞技场NPC就行了,进去以后和比武大会的场子一样,里面放一些卖道具的NPC,除了擂台药,增加竞技场专用物品的种类。包括专用变身卡、专用临时F,所有种类都低价提供,玩家可以自己选择购买,只能在竞技场里面使用。另外,在竞技场里面人的气血魔法、召唤兽、坐骑和孩子等全部临时满状态。在里面打输了也不用出场,必须通过NPC才能出去,出去以后全部临时状态都消失,恢复到进去前的状态,这样的竞技场不是又简单又实用嘛。这些建议的目的,都是为了能使竞技场更方便玩家进去切磋(能做到去了几分钟就可以开打,效果和真实PK一样)。现在打一场正式的PK越来越难了,一般玩家也不可能为了在擂台玩而变身打F,如果能使竞技场更吸引玩家,也给WY带来很多额外的在线时间不是嘛。而且,擂台专用变身卡和临时F也能消耗一些MHB不是嘛,对正常变身卡和临时F市场也不会造成冲击,毕竟很少有人为了玩竞技场去花钱变身打F。个人感觉是对玩家和WY都是双赢的结果。

[ 本帖最后由 roger0713 于 2010-5-5 20:20 编辑 ]

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