1)增加或调整仓库总管的位置。商会强烈要求放一个,还有家门口也应该放一个,另外就是门传。放这几个地方可以大大方便玩家跑环、摆摊等操作。
2)在好友列表中增加“最近联系人”栏,将最近和玩家联系的10个好友(包括非好友,只要是说过话的)按先后顺序排列在里面,方便玩家查询。有时候不小心错过了对话,就不知道谁说的了,也不知道怎么查。有这个功能就方便多了。
3)法宝五色旗盒增加补充合成旗的功能,允许将空白旗和合成旗直接进行合成,每面空白旗增加原有合成旗20次使用次数,直到合成旗次数上限为止,合成旗的原有定旗点不变。而且玩家必须具备定旗场景的奇门遁甲能力才能补旗。这样方便玩家补旗,不用跑来跑去。而且不会对现有系统造成冲击。
4)这个是老生常谈了:比武大会称谓由3个增加到5个,同队伍5人都有称谓。PK靠整体,一个队伍不该区别对待。这个我一直不能理解为什么不去实现,所有玩家都认为应该这样,你们策划也说过应该是这样,也没有什么技术难度,也没有什么负面影响, 但是谈了这么多年,就是不去实现,真的好奇怪。
5)凡是没有差异的物品都应该允许叠加。比如养孩子物品、同类型的花、乐器、J66、CJ66、五宝、同类型人参果等。。。这样可以有效节省空间,避免玩家开很多不必要的仓库小号,浪费硬件资源。
6)完善擂台和竞技场玩法,让那里更吸引玩家。我的建议是:取消擂台,就放个竞技场NPC就行了,进去以后和比武大会的场子一样,里面放一些卖道具的NPC,除了擂台药,增加竞技场专用物品的种类。包括专用变身卡、专用临时F,所有种类都低价提供,玩家可以自己选择购买,只能在竞技场里面使用。另外,在竞技场里面人的气血魔法、召唤兽、坐骑和孩子等全部临时满状态。在里面打输了也不用出场,必须通过NPC才能出去,出去以后全部临时状态都消失,恢复到进去前的状态,这样的竞技场不是又简单又实用嘛。这些建议的目的,都是为了能使竞技场更方便玩家进去切磋(能做到去了几分钟就可以开打,效果和真实PK一样)。现在打一场正式的PK越来越难了,一般玩家也不可能为了在擂台玩而变身打F,如果能使竞技场更吸引玩家,也给WY带来很多额外的在线时间不是嘛。而且,擂台专用变身卡和临时F也能消耗一些MHB不是嘛,对正常变身卡和临时F市场也不会造成冲击,毕竟很少有人为了玩竞技场去花钱变身打F。个人感觉是对玩家和WY都是双赢的结果。
[ 本帖最后由 roger0713 于 2010-5-5 20:20 编辑 ] |