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3月游戏建议与意见回复帖 |
1.高级幸运问题:对人物依然会对带有高级幸运的召唤兽产生必杀的问题 这个要么是狂暴,要么就是坐骑技能铜墙铁壁与高幸运效果叠加所产生的bug,这个bug已经被修正。 2. 地府还阳术/PT救人/医生救人问题:对玩家使用修罗隐身后怪物有感知技能导致玩家死了,依然保存隐身状态无法拉起,必须在一定回合后隐身消失才能被救。简单说,死亡者身上依然保存隐身状态。 我想要重新考虑死亡是否应该取消其隐身状态。如果合适,这个修正将在下一次门派技能调整中推出。 原帖由 秋夜の冷梦 于 2010-3-17 12:26 发表 梦幻现在的摆摊方式比较自由化,摊位互相遮挡的问题也困扰了大家很久。我考虑的是,是时候整理摆摊秩序了,一个摊一个位置,整齐好看方便。 原帖由 348352042 于 2010-3-17 17:17 发表 建议增加帮贡交易设置,让没时间玩的人,花钱较快的获得帮贡,反正弄了帮贡也是学技能点修炼,可以回收MHB 有雇佣跑商。
原帖由 zhjg718 于 2010-3-17 18:38 发表 一直以来开发组在和玩家交流方面还是不足的,而我们又没有对于维护和修改作出必要的解释。以后开发组会将更多的设计上的想法 告诉玩家,让大家更多的了解我们的开发意图与方向。
一上线就会提示记事本里的事
有的动物窝要过了也可以设置提示 今天要杀哪些人也可以自己设置提示 我觉得可以设置能按日期 ... 自定义的事件提醒器么?真要说起来,好多东西要提醒了。。。 你的意思是现在的效果不叠加还是2者不应该叠加?
PT飞升里的5行颠倒. 他具有吸收和法术躲避的几率. 那法术躲避会有抗封效果么?? TG的法术躲避不就是有那效果么? PT有吗?? PT的颠倒五行法术是附带一定几率的法术躲避效果,当然包括抗封。
原帖由 冷月★葬花魂 于 2010-3-18 19:32 发表 这些方向性的建议是不错的,也可以作为以后门派调整的参考。还有,我们致力于调整门派之间的平衡,也会考虑到门派定位的特色问题。 总得来说,我看开云网页版,开云(中国)官方上的玩家对各门派都提了很多意见,确实可以把很多门派都修改得很完美!但是我们需要完美的门派么? PT我不想多说什么了,也不指望你们能改好了 |
原帖由 名牌眼泪 于 2010-3-19 09:19 发表
关于玩家形象的修改几点意见现在69的骑种族坐骑带龙龟到处跑,和高级玩家在外表上没有区别!很容易在判断上出现错误比如帮战人家骑着坐骑你看不到武器带着龙龟你以为是飞的匆忙之间经常会判断失误
。还有对飞升 ...
原帖由 隔世情缘 于 2010-3-19 13:31 发表
30级打血量1531的怪,而且还是2个怪,还叫人活不活了,都会法术攻击谁能受得了,奥莱挖卡是30级挖,改进一下被,而且高级号挖1-2分就可以完成1次任务,30级的号5-10分1轮,怎么个意思啊,是不是该关注下了http://img ...
3月9日公告提示在部分服务器测试,只有就没回音了......
这个修改什么时候落实??????????????????????