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一些网游和现实社会共通的定律,与大家分享
1.如果你在游戏里只想赚钱不想花钱,那别人也一样。如果大家都不花钱,结局就是大家都赚不到钱。除非KFZ闲着没事就全民送钱,但那最后只会造成游戏币贬值。
2.你也许妒忌游戏里有人钱多,在线时间长,所以获得比你多,所以你想要求开发组压制他们,甚至把他们赶走,但你要明白,比你钱少,比你在线时间少的人也有很多,他们也会联合要求开发组压制你,赶走你。如果开发组真的这么做,最后游戏里只会剩下最不花钱和在线时间最短的人。
3.你也许厌恶游戏中的职业商人赚钱比你多,你觉得很妒忌,很不爽。但术业有专攻,如果职业商人花大力气都赚不到钱,说明普通人花小力气更加赚不到钱,除非你运气比谁都好抽中大奖。
4.如果谁都有抽中大奖的运气,那么要么是彩票发行商亏本倒闭,要么就是奖品贬值。
5.如果你想轻松获得某个宝物。别人也想,最后这个宝物就会被轻松普及。想要不普及,只能让这个宝物获得难度增加。
6.点卡收费游戏,是为大家提供一个公平竞争的平台,但不是为大家提供一个心想事成,应有尽有的平台。不要以为自己花了15元一张点卡,在在线时间里就想做啥就做啥,想要啥就有啥。
7.当你发现游戏在赚点卡钱或回收游戏币的时候,不要以为你发现了新大陆,事实上,任何游戏都要赚钱或回收游戏币。假如你发现了这点,不是代表你很聪明,只是代表你很迟钝,现在才发现。
8.越面临崩溃的世界,就越没有秩序,所以其中的人自由度也越高,并且因为自由而感觉爽(无法无天的感觉确实很爽)。但你所获得的高自由度和爽,很可能是世界崩溃的预兆。是牺牲了别人的利益换来的你的爽,如果你不希望世界崩溃,请接受自由度下降的现实。
9.没有游戏是从产生到结束什么东西都永恒不变的,如果存在这种游戏,说明它已经被运营商放弃了。——所有好游戏,人多的游戏,都是不断改出来的。
10.游戏和初恋一样,都是开始时最值得怀念,但如果你沉迷过去,你就会失去现在。而游戏和初恋对象,都是为他们自己的幸福而存在而变化的。而不是为了满足你的回忆
[ 本帖最后由 fazhen01 于 2010-4-17 19:01 编辑 ] |
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