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69楼
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楼主 |
发表于 2007-3-20 04:01:41
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只看该作者
来自:海南
我知道vivi你也不会去看我的帖子,那么我就给你转过来:
不知不觉,玩网游已经六年了,经历过多个网游的生死轮回,不免想在这里谈谈网游的平衡性设置
先谈谈横向的平衡,也就是角色之间的平衡
对于有多个角色(或者门派,职业,种族等等)的互动游戏,想要达到平衡是很难的,经过网游这么多年的发展,对于平衡性的设置基本有以下三种方式来实现:
1.追求角色间的完美平衡,任何角色的综合实力都没有明显的失衡,任何两个角色间的对抗或者任何几个角色间的搭配组合都有仿佛的战斗力,差距体现在玩家的操作,意思,装备等等因素上
2.追求角色间的相克性,任何一个角色都有天敌,也有食物,没有任何一个角色能呼风唤雨,无所不能
3.追求角色的特点和定位,不追求角色的实力平衡,但是严格区分角色的游戏定位,任何角色都有其存在和不可替代的价值.
显然,方式一是游戏平衡的最高追求,但是毫无疑问,通过方式一达到游戏平衡几乎是不可能完成的使命,迄今为止,真正能勉强达到这个标准的,仅仅星际争霸一款游戏而已,也有无数向此目标努力的游戏,毫无例外,都是碰得头破血流,最后被逼改弦易辙,比如金山的最初的剑侠情缘online系列等等,因为过于精巧的平衡,任何一点小小的改动,都会引来雪崩一样全面平衡性变化,往往是越改越乱
方式二的好处是设置简单,强制配置的天敌和食物基本是不可逾越的法则,策划可以很轻松的完成所谓的平衡修改,但是这样的死设置往往对玩家的能力压制严重,高端玩家几乎都很恶心这种设置,采用这种方式来达到平衡的游戏,往往玩家不太买帐,很难留住玩家.
方式三的好处是每种角色的特点和定位是不交叉的,所以再弱的角色也有自己存在的价值,都会有人玩,再强的角色也不能万事万能,不会成为一门天下,而仅仅是分工的区别,使得角色间的对抗也不象方式二一样存在天敌和食物,更多需要玩家发挥自己的创造力,想象力和操作实力,发挥自己角色的优势,打击对手劣势.......更更关键的,是策划对任何一个角色的修改,往往影响的仅仅是这个角色而已,不会象方式一一样,对其他角色造成联动的影响,至少影响会少很多.因为分工的存在,其他角色或者职业的增强,并不会和自己去抢饭碗,那么其他角色除了嫉妒和幸灾乐祸之外,不会有对自己角色的切肤之痛.
然后再谈谈纵向的平衡,也就是角色在不同等级不同装备下的平衡
不同设置的角色,除非数据结构完全相同,是不可能保证在任何等级任何装备下都完全平衡的,必然会在不同的游戏阶段有所谓明星角色的出现,但是作为策划,考虑平衡到底该考虑哪个阶段呢,个人以为,应该在顶级极限装备条件下考虑平衡,原因太简单了,等级低装备差的,可以通过努力达到高等级好装备,而高等级好装备的,却不可能回到低等级差装备的状态..........无论如何,玩家的努力必须被承认,否则还有谁去练级,还有谁去打装备?
既然是在梦幻的心得开云网页版,开云(中国)官方,我也不免俗,就个人谈谈梦幻平衡性设置的一些得与失
从横向平衡看,老徐当年设置的平衡均采用了三种方式,每个门派都有完善的技能体系,能单独应付游戏中几乎所有的挑战,又设置了不是很苛刻的门派相克(门派必杀不能说没用,但是也不能说就真能克制对手),又配置了精巧的门派定位和特点,使得每个门派的优势劣势也很明显,使得组队方案也没有一定之规,使得早期很少有对游戏平衡性大的争论出现.其实早期老徐也没少做对不起玩家的修改,比如对女儿和天宫的多次削弱,但是由于方式三的优点,这些现在看来也算大得惊人的修改,都只在开云网页版,开云(中国)官方里惹出一点小风波.......光一个女儿天宫成什么气候可惜梦幻到了小白手里,小白浪漫的请调开始惹出不少麻烦,可以看出,小白是想达到方式一的境界,可惜他确实没那能力,从他接手后的梦幻门派设置,逐渐开始追求门派真正的实力平衡,而不是特色平衡,于是弱势门派开始加强,天宫开始能秒,地府开始能辅助,大唐也能群攻,狮驮也能回兰,方寸也能隐身.......貌似每个修改都挠到了该门派的痒处,应该是皆大欢喜才对,可惜玩家不领情,开云网页版,开云(中国)官方上象炸开了锅,骂声一片,为什么?因为小白打破了门派定位的潜规则,他的每个修改似乎都在抢其他门派的饭碗,但是毕竟又不敢改到过分,于是天宫飞升才能秒三,于是地府复活要降防御,于是大唐群攻要30%气血限制,于是狮驮回兰3回合,于是......于是改一个门派12个门派骂.......真亏了小白能顶得住
从纵向平衡看,以前在内测的时候和老徐谈门派,明显每个门派的技能属性的函数曲线都在老徐心里,所以他对当年等级不高的我们一些近乎幼稚的言论回答起来总是有章有度,老徐考虑的平衡是满级满技能状态的,这从他的一句话建议里面的某些条可以看出,再到后来老徐面对了商 务的压力,选择了逃跑,也就没了矛盾,我也就不在好评论他了,但是这时候软耳朵的小白接受了梦幻,在商 务的巨大压力下,小白的所有准则开始倾向主流玩家,包括对平衡的诠释,对龙宫的修改和对五庄的看法,是明显的例子.小白追求的,是70%玩家,能在活动,比武,任务,练级中获得相同的效益,至于这些玩家的投入多少,小白是不考虑的,他要的是在线率..........但是失去公平的世界,最终能赢得多少认可这难道不是一种饮鸩止渴
快离开梦幻了,才敢来这发这番牢骚,我说的肯定不完全对,我尊重不同意见,但是谢绝人身攻击,谢谢. |
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