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[测试] 关于7大新特技小感

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楼主
发表于 2010-3-25 09:26:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
7大新特技
1.菩提心佑,SP 150,给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2回合。

2.金刚不坏,SP 110,给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害护甲,持续2回合

3.毁灭之光,SP 110,减少敌全体同等于自己"魔力"属性/2的HP及MP。依次判断每个敌人

4。燃烧之光,SP 90,减少敌单体等同于自己魔力属性的HP及MP。

5.凝心诀,SP 90 给乙方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8

6.聚精会神 SP 150 给乙方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8

7.先发制人 SP 90 给目标在接下来的回合中提升20%的速度 持续3回合


可以看出7个新特技总共分为4大类
第一类:菩提心佑、金刚不坏。观现在服战队伍的流行配置和战术,点杀战术风靡一时,可以说面对高速暴力队伍的点杀,我们防不胜防。而这两个特技就为队伍中那些脆脆们提供了保障。另外一个就是增加中了死亡之后的存活几率,很明显,MY就是想将战斗时间拉长,让比武、帮战、服战更加精彩和耗药

第二类:毁灭之光、燃烧之光。有人会问了,以前不是有什么伽罗无双、虚空之刃什么的么?感觉差不多嘛。错了!仔细看,是受自己魔力影响!聪明人一看就知道了,这特技就是为LG等高魔力门派准备的。很明显,WY是在加强法术门派TJ攻击方面的空白。比如DT,被双封了还可以破血、弱点,LG呢?这是一个空缺,155LG的魔力点数绝对超1000,那就代表单体燃烧之光的伤害就是1000.。。。消耗愤怒仅90.可见可怕之处了吧

第三类:凝心诀、聚精会神。WY发布该特技的目的性很明确,那就是拉长战斗时间,减少破碎对STL和MW的威胁,减少炸蓝对STL、HS等耗蓝门派的威胁。特别是加的量。。。最高不超过等级*8,那就是最高时等级*8,155*8是多少。。。悲哀啊,STL偷着乐了 破碎要跌了。。。

第四类:先发制人。看到这个特技,我很无奈,简直是给这个追求高速暴力的世界又打了一支兴奋剂。。。20%什么概念?活生生上了本高敏捷 恶心的还是持续3回合。。。无语。

总结下:这次更新的特技很明显是根据服战来的,在广大玩家眼中,服战是乐趣和激情,但是WY却从中发现问题并加以解决,从瓶子流、5龙流等等的流行与败落,无非是WY把大家高高的捧起来再狠狠的打下去。你们玩点杀?我给你金刚不坏!你双破碎废STL,我给你TJ回大蓝!战斗必然变成拉锯战,骑兵野战必然变成步兵攻城战- -#


纯粹春哥个人看法,得罪某些门派潮人,请节约口水和板砖!
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沙发
 楼主| 发表于 2010-3-25 09:33:00 | 只看该作者 来自:江苏
补充,关于燃烧之光,还有个不容忽视的地方。。。等同魔力属性的HP和MP。。。1000点蓝。。。STL、HS、PT、DF你们有几个1000的蓝够烧。。
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3
发表于 2010-3-25 10:26:40 | 只看该作者
这些特技给PT当技能不就行了高速封辅还要重搞装备
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4
发表于 2010-3-25 10:28:45 | 只看该作者 来自:北京
  能有2个 第三个就不够了
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5
发表于 2010-3-25 10:54:41 | 只看该作者 来自:广东
是我不太懂,还是MH变化的太快
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6
发表于 2010-3-25 16:17:28 | 只看该作者 来自:江苏
ST  能回到155*8=1240的蓝吗?
那么ST的蓝 上限不是有1240/0.2=6200的蓝?
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7
发表于 2010-3-25 16:38:03 | 只看该作者 来自:上海
不错、不错
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8
发表于 2010-3-25 18:12:20 | 只看该作者 来自:安徽
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9
发表于 2010-3-25 18:14:25 | 只看该作者 来自:安徽
300了在水下#jxk4
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10
发表于 2010-3-26 19:42:46 | 只看该作者 来自:北京
消耗sp太多,基本等于扯淡。。
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