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纵观整个游戏行业以及《开云网页版,开云(中国)官方》的发展史,作为我国独立自主开发的一款游戏,《开云网页版,开云(中国)官方》可谓是一个成功的典范,在一个个记录和荣誉的背后,是全体梦幻玩家辛勤的汗水。不过毕竟《开云网页版,开云(中国)官方》现在也是一个老游戏了,从各个区的情况看来“鬼区”、“GZS”、“骗子”等成为了典型代名词,而这些东西之间又有着不可分割的联系。笔者作为一名相对资深 的梦幻玩家,还是比较重视一些游戏问题的,如何面对一些目前存在或者将来可能面对的事情成为了当前梦幻玩家以及策划们的工作中心……
网游界中的《开云网页版,开云(中国)官方》
在开始我们的正题之前,还是让我们先来看看我国早期网游界的发展情况以及我们的《开云网页版,开云(中国)官方》的辉煌之路,因为任何一个成功的游戏,一定会借鉴一些其他游戏的优秀之处,同时会进行突破创新,当然,最主要的还是要符合当时玩家的口味。
●早期游戏产业
若干年前,当电脑初步在我国社会上流行,走进网吧里,一般都会看到这样的情况——很多人玩的都是《红色警戒》。其次比较流行的应该是边锋、联众这些平台的棋牌类游戏。
而对于早期的大型网络游戏,我想大家的第一印象应该是《传奇》、《红月》、《倚天》等,就拿《传奇》来说吧,当年的一些景象还历历在目:进入一些小网吧,从门口进去绕一圈回到门口,99%是在玩《传奇》;再比如一些朋友说到以前经常在网吧几个人联合爆别人装备,就是一起喊口号“1,2,3”,然后就是对方倒地。虽然《传奇》的时代已经过去了,但是不可否认,它是一个经典,毕竟现在网吧里还是经常可以看到一些玩私fu的玩家。正如前几天和朋友聊天时,他说到对传奇的印象,就是“激情”二字。另外一方面,说到Q版游戏,前期的鼻祖当属《石,器时代》、《魔,力宝贝》等,也正是这些游戏,打开了女性玩家的市场,这当然也正是开云网页版,开云(中国)官方成功的一大奥秘。
●开云网页版,开云(中国)官方时代
记得04年开始,每次去图书馆上网,都变得异常拥挤了,因为多了很多初中生,而当时图书馆管理系统尚不完善,所以这里就成有初中生的游戏天堂,并且他们基本上都玩同一款游戏——名叫《开云网页版,开云(中国)官方》。有时候更是可以看到许多学生都玩得“废寝忘食”,甚至还被家长找上门拖回家去 ,虽然这不是一件好事,但是足以看出《开云网页版,开云(中国)官方》的魅力,和他们的痴迷程度。那时候笔者也抽空玩了一下,但是什么都不懂,简单说就是“路过”。
而后大约是05年,被同学拉着一起玩了,在她们带领下,才逐渐了解了这款游戏,最大的感觉就是清新典雅。简答来说,和之前的《传奇》相比,在练级和PK制度上进行了很大修改,《开云网页版,开云(中国)官方》开始注重团队意识,并且融入很多休闲因素,再加上Q版的设计,所以才受到很多年龄段比较小的以及女孩子的喜爱。
笔者正式开始自己的梦幻生涯是在06年2月初,那时候也正是《开云网页版,开云(中国)官方》逐步走向高潮的时候:强化装备、飞升、服战等让梦幻玩家进入高级阶段。那时候去网吧可以看到很多人在玩梦幻,并且一些强人也会被围观,笔者也喜欢围观别人,当然也被围观过——这就是一种最简单的经验交流。
正是凭借许多独特的优势,《开云网页版,开云(中国)官方》创下了一个个新纪录,最高同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是目前中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
开云网页版,开云(中国)官方现状分析及对策
梦幻走过了几个年头,辉煌过,改动过,有谣言出现过……它以后的路会如何发展呢?面对那些被广泛认为存在的问题,作为玩家的我们该如何去看待并处理这些问题呢?下面笔者就几个典型问题进行了分析,希望对一些热爱开云网页版,开云(中国)官方,但是有所迷茫的玩家会有一定的帮助!
●学生族与鬼区
众所周知,《开云网页版,开云(中国)官方》的玩家有很大一部分是学生族,这就决定了玩家数量的起伏性,周末、节假日、寒暑假是高峰期,而其他时间段,特别是白天,很多区内都是人烟稀少。另外一方面,鬼区内点卡较贵,而市场却不是很活跃,给玩家造成了一定的压力。
虽然《开云网页版,开云(中国)官方》的ID数在不断增加,但是玩家面上却有所减少了,这就造成了目前一人多开,人数呈现波动性,举个简单例子吧,有些合过服的,平时可能没什么人,而到了类似12门派这样的活动,却依旧异常火爆,人气不必开区阶段,这就是所谓的“面小量多”效应。
对策:1、鬼区玩家尽量在帮里找人或者是自由组合团队,固定刷经验,一般以5-10人为佳,避免人员太少无人替补;2、尽量选择周末购卡,因为这个时间段学生比较多;3、集中时间定期清理货物以提高效率,切勿盲目摆摊。
●GZS与正常玩家
GZS一般分为两种,一种是职业练级型(比如代替一个服战团队刷经验的),另一种就是刷钱型(例如以前的JY刷钱族等),前者相对来说对于其他普通玩家的直接影响不大,所以这里主要说说后者。刷钱型GZS的存在,破坏了整个区内的物价平衡,直接影响了正常玩家的经济。所以官方也推出过许多手段去限制这类GZS,但是许多手段也对正常玩家产生了很大的影响,玩家们对此的抱怨声很大。就比如跑商的防挂系统,从最早期的简单型,调整为目前的生僻成语类,部分玩家对此很不适应,如果不小心答错了,那还得干等。一直以来,在这些方面的工作就没有停止过,但是道高一尺,魔高一丈,所以在玩家看来,似乎成效不大,反而还影响了正常玩家游戏。
对策:1、作为玩家,首先应当本着体谅的原则去看待一些限制,应当去试想“假如一直不去限制,那么现在的状况会是怎么样”;2、作为官方,应当大力提升技术能力,尽可能在少影响正常玩家的前提下去控制GZS及外G。所以在这方面需要玩家与官方相互配合,协同进步。
●源源不断的新服
每月都会开几个新服,玩家们都有些费解,与其开新服,何不将一些老服务器合并呢?关于这方面的问题,以前我也和策划交流过,若是不开新区的话,势必会对就服务器造成一定的压力,毕竟还是有很多人群进入梦幻的,作为新鲜人群,自然也喜欢选择一些新区。然而什么样的玩家适合新区呢?新区真的会有前途吗?关于这些问题,还是得具体分析。
作为一个老游戏,相对来说,新区不会有什么前途,当然这里针对的是服战。因为一个服务器要从登上服战,再到拿到16强晋级,少说也要一段时间,而作为现在新玩家数量有限的前提,就更加减慢了这个进度,所以一般以服战型为目标的玩家,不太适合选择新区(相对来说还是去一些老区购买ID比较合算)。以上这个情况就使得新区成为一个低级比武型为主的服务器,这也正是很多玩家选择新区的原因,从一个新的共同起点出发,以比武为目标(以69和109居多)。
当然也有另类的特殊服务器,之所以特殊,是因为这个服务器的开服意义独特,最具代表性的就是2008和生日快乐,以下就是这2个服务器的建邺截图:
可以看到2个区的人口众多,而类似与2008差不多时期开服的却没有如此繁华的景象,若是在周末,排队、服务器繁忙就是很正常的事情了。不过这2个区内也有另外一个“特色”,就是下图:
短短的时间里,就有这么多广告商加我好友了 ,在此也提醒玩家注意防范此类信息。
对策:1、选择新区的玩家一定要先明确自己的定位,不可盲目跟风,仅仅是玩游戏的休闲玩家来说,其实哪个区都一样的,所以个人建议还是留在原来的区里,毕竟还有一群朋友不希望你走;2、作为官方,大家还是希望降低开服频率,并减少每次新服的数量,这样新区玩家也可以相对集中一点。
●关于合服
合服是件好事,但也未必是件好事。合服可以增加在线人数,开始的时候服内肯定会变得很热闹,这是玩家所最期待的事情,但是合服的负面效应(可以说必然会出现)也很多:骗子会在合服的时候横行,对立服务器的人员之间的矛盾会引发成大规模杀、戮事件,部分人员借机乱杀人的行为会严重扰乱正常玩家的游戏。
作为一个经历过合服1年多的玩家来说,对于合服后的发展还是比较清楚,可以这么说吧,服务器会经历合服前的鬼区,再到合服后的热闹,最后事件长了,又会回到鬼区了(这一点在合服前也听其他玩家说到过)。当然总体来说合服还是利大于弊的,毕竟人员多了,就有了更多其他的好处,单从交友方面就扩大了很多认识面。
对策:服务器合并并不是简单的把二个服务器合并在一起,所以并不是想要合服就可以合服的,官方会定期考察各个服务器的情况,再决定是否能够合并。如果未达到标准就进行合并,那势必会对日后的运行造成很大的压力,也就是所谓的卡机情况。而作为玩家,一定要提前了解相关流程和可能遇到的问题,提前做好一些准备工作。
[ 本帖最后由 名ぁ门→玉凤 于 2010-3-25 18:22 编辑 ] |
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