楼主: 新丁
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10年3月份游戏建议与意见收集贴

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406
发表于 2010-3-27 18:05:52 | 只看该作者 来自:四川

请策划大哥一定要看!

还是那个问题,能不能把卖130 140珍珠的NPC再弄出来一段时间,或者永久存在,熔炼太消耗装备耐久。还有熔炼是不是有些不公平,特别是在项链上。
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407
发表于 2010-3-27 18:12:18 | 只看该作者 来自:四川

熔炼问题!

金银锁装备不能还原熔炼!希望卖130,140珍珠NPC能从现人间!熔炼对JP装备来说太不公平,特别体现在项链上!
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408
发表于 2010-3-27 18:37:52 | 只看该作者 来自:江苏
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409
发表于 2010-3-27 21:03:15 | 只看该作者 来自:浙江
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410
发表于 2010-3-27 21:50:51 | 只看该作者 来自:山东
增加五庄的烧双技能吧,每个周的双倍和三倍时间都是满的...可以推出新的玩法或提高五庄的伤害,改变飘渺三连的动画效果,这对于你们CH不是难事吧....如果不做,证明了许多玩家的猜测:网易没把玩家当回事,玩家反过来也会作用于网易的.请思量.
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411
发表于 2010-3-27 21:55:50 | 只看该作者 来自:浙江
请关注ST 这次的修改预案又没有提到ST。 给ST一个值得花经验去修的法宝。。 满级满修后才知道和DT的差距。 没满的时候总是安慰自己,自己修炼太低,等满了后才发现这是个大忽悠。.............
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412
发表于 2010-3-27 22:35:08 | 只看该作者 来自:吉林
提高WZ飘渺的动画增加烟雨和飘渺对怪物的加成 增加烟雨的增加的伤害 修改门派3J法宝改为佩戴 增加日月乾坤的命中率增加烟雨和飘渺的伤害 增加WZ的生命之泉的回血公式 5年都没加强WZ一味削弱敢问公平呢
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413
发表于 2010-3-28 00:48:02 | 只看该作者 来自:江苏

回复 315# 的帖子

我WZ号刚卖了 还是顶你下 WZ号155的都删了算。
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414
发表于 2010-3-28 01:08:40 | 只看该作者 来自:江苏
请CH不要敷衍我们  门派的平衡是MH维持下去关键  如果一味敷衍我 相信不久的将来你们会在马路上要饭   提高PT的回血量或降低HS的回血  提高LG的群伤 修改法防这BTJN有效的提高弱门派
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415
发表于 2010-3-28 02:28:59 | 只看该作者 来自:安徽

盘丝那可笑的技能

看到一篇特技归类的帖子后,不知哪来的念头突然想到盘丝,这个可笑的门派,有的技能还是从特技演变而来。 勾魂=吸血(比勾魂吸的多,回复的也多),摄魄=残月(比摄魄吸的多,回复的也多,在对方蓝多前提下),幻境术=身似菩提(削弱版),姐妹同心类似于燃烧之光和虚空之刃。不减血,还要看成功率,最高也就800。还剩下含情,禁疗,瘴气,复苏,加防,除了瘴气命中为100%,含情,禁疗,勾魂,摄魄,复苏都要看几率。勾魂,摄魄俩纯法术技能非要跟物理命中挂钩...(算上法修的命中又能怎样呢...)门派特色防暗器,已经被一张小小的鲛人卡替代,并且卡片还多30%回复。盘丝哟,看着都累人...那些玩盘丝的,你们还在坚持什么啊...趁早换门派吧...看着架势,小白也不打算修改盘丝了,忘情5%修改到6%。看着都想笑,如此敷衍真作孽... [ 本帖最后由 asterisk.crj 于 2010-3-28 02:43 编辑 ]
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416
发表于 2010-3-28 02:41:14 | 只看该作者 来自:安徽

五庄的飘渺

说完盘丝。又突然想到五庄的飘渺。5大封系稍稍比对一下,天宫的天雷斩秒3,依旧保留了使用天雷斩时额外增加30%伤害效果的作用。FC的落雷,虽然没加伤害,但是也保留了对鬼魂的双倍伤害,和优先攻击有鬼魂的怪物。NR的暗器,虽说伤害还是比较低的,但是好歹也秒7,并且附加中毒效果,血蓝双减10%,持续7回合。盘丝的天罗地网,固定伤害+对怪物双倍和附带50%封物理。以上4个门派,在日常活动中的烧双技能,多多少少都有点附着效果,且不说作用大与小,伤害多与少,起码是有这个效果存在。而五庄的飘渺呢?说白了,就是分别物理平砍3个怪物,没有任何附加效果。策划们!?你们知道五庄是封系不?半封印半辅助是你们定位的吧,那现在烧双,你要五庄上去分别打三下,可有意思啊?暂且不说活动的时候袖子是多么霸道,但是你这飘渺式技能给的是不是给的太随便了一点...就算是堵五庄的嘴,也不带这样的吧...如果你们要说是因为袖子太霸道了,所以给这么个无用的飘渺式来中和,那我没话讲...
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417
发表于 2010-3-28 02:48:16 | 只看该作者 来自:河南
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418
发表于 2010-3-28 02:53:06 | 只看该作者 来自:安徽

普陀可怜的灯

说到五庄时突然想到某个录像中一个五庄的表现,着实让我吓了一跳。打的正浓的时候,那五庄开了个灯,一下394*6.一个灯394,带了双葫芦了可能是,虽说五庄带双葫芦的很少,但是同时作为半辅助门派,此时的五庄已经能一下回复2400的血量了,虽然是6个人平分。但是普陀呢。我就打算加600咯好吧(还没见过到600的),打算普渡双灯几率100%好吧,1回合也就1200的血量。你也许会说,普陀的灯回伤哎,很了不起的。是啊,但是除非你死过,或者对面有DF,有伤势的情况又有多少呢...而且面对有DF的队伍,DF轻轻一吹,PT的灯就没了(五庄的也会被吹灭),但是作为五庄来说,本身并不是以点灯为特长啊,吹灭了不在乎。而对于普陀,回复量是很重要的,况且还有结算这个技能,必须有一盏灯才可以。万一不幸对面DF速度快过PT。PT这回合准备用结算了,被DF一吹,当前回合PT就等于是废掉了,白白浪费。虽然说遇到DF的情况不多,但是风险存在,我们不能不考虑吧...
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419
发表于 2010-3-28 03:01:16 | 只看该作者 来自:安徽

回复 417# 的帖子

看到你的帖子不禁想说,ST的法宝是个好东西,算是个潜力股的法宝,类似于DT可以战斗中混乱召唤兽。法宝本身是好的。但是呢,鸡肋就鸡肋在不应该给ST。ST根本没那个闲工夫去使用干扰类的法宝。如果策划们非要觉得,ST应该放下屠刀去做个突如其来的干扰,那我也没话讲。策划确实应该考虑重做ST法宝。
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420
发表于 2010-3-28 03:05:30 | 只看该作者 来自:安徽

关于ST法宝

DT的干将(按百分比提升伤害),LG的镇海(忽视对方灵力),MW的小法爆。ST的法宝是不是可以考虑做成忽视物理防御?哪怕百分比小一点都没事,至少有用了。或者提升必杀几率,又或者附加技能伤害效果...不知道有没有人同意
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