我认为梦幻 以智力增加灵力计算的都算法术 以力量增加伤害计算的都归物理一类 封系归法术 套装法宝归特技 否则 种类太多了 封系变得不好使
以下是重点
一些门派的修改
五庄观:
天地同寿 不应该是吸收伤害 而是发动者和目标所受的伤害一起分摊承担并且对方血量低于80%才能发动 以及换人参果不属于门派特色原因是被共用了就不叫特色 特色应该改为自身命中和对方躲避相差值的百分比增加日月乾坤命中率
天宫:
不应该减弱雷霆万钧的伤害 这是TG唯一的输出 策划不要光看服战人家TG多么厉害 人家魔高电的伤害高出来同时可代价是自身不经打
并且改为灵力对五雷轰顶效果有加成
女儿村;
应该是由门派技能来大幅度提升暗器伤害 并且对玩家使用的时候不再是多个目标
大唐官府;
横扫千军和后发制人 被封了物理后伤害按照灵力*3计算 消耗是总蓝量的20%不足时无法发动
魔王寨:
召唤牛妖改为随机召唤出梦幻里的一切牛类宠物并且拥有所有技能召唤出来的等级为技能等级的80%
强P系统 改为自身等级和对方等级相差值所扣除的人气的百分比
增加种族特色为生活技能有加成 例如对制造系品质 制药品质加成之类的
最后个人感想
梦幻已经走了5年路 需要的除了是门派平衡更加要增加门派的可玩度并不是一些新的股票诓钱系统导致玩家花更多的钱在梦幻上 那么玩家会认为你出了一个烧钱系统后赚够钱了然后拍拍屁股找一个理由把梦幻关闭 对游戏做出更改并不是一朝一夕的事 不要总想一次把这个门派的遗留问题解决就做出大幅度修改 应该慢慢的小幅度修改 看看玩家有什么反应 一些技能实用性不高的直接整个技能重做才是明智的选择
最后就是关于你做法的问题 你做的烧钱系统虽然会为你的公司赚很多钱 但你上面的人只会认为你这是应该的 但他们由于你的设计导致被人骂责任就会算在你头上 游戏是用来娱乐的 不要把一个娱乐的游戏搞得太商业化 或许有些高级的就只为了赚钱但那只是在糟蹋游戏
希望小白把游戏做好不要再被亿万人骂 更加不要让开云网页版,开云(中国)官方成为中国游戏界的一颗毒瘤
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