刚在叶子猪开云网页版,开云(中国)官方上看到说,4月分开发测试区要测试提高LG法伤系数0.5,同时二龙系珠受法修和镇海珠影响

,下面我来分析一下雷霆万钧未修改前和目前二龙戏珠的法伤公式:以前的雷霆万钧公式为技能*2+武器伤害1/4+灵力差,秒2固定降低30伤害,秒3固定降低60伤害;二龙戏珠公式为技能*2.5+武器伤害的1/4+灵力差+25,秒1和秒2伤害不会降低,因为不受镇海珠影响,雷霆万钧受付魔天书影响,额外增加200点伤害,那么都不计算阵和修炼的状态下,雷霆秒3时的伤害比二龙高35点伤害,如果天神护体后,雷霆就比二龙高240+35=275的伤害

,问题就来了,二龙戏珠提高0.5的法伤系数,同时镇海珠有效了,那么160的技能就多了80伤害,镇海珠也能提高200左右伤害,还有二龙以后要计算阵型和修炼了,那么修改后的二龙戏珠将比未修改前的雷霆万钧伤害还高,虽然TG秒3,LG秒2,但比未修改前的雷霆伤害更高,比2个三味更高的法术,到时候闹的人就不光是MW这个门派了,我想所有的门派都会闹吧,TG原来多秒不按百分比掉伤害就是个例子,超高的法术伤害,可比同灵的MW的3个三味,如果CH这次对LG二龙戏珠修改不把握好尺度的话,LG将是下一个未修改前的魔TG,比原来雷霆伤害更高的秒2法术,CH这次把TG的雷霆万钧调整到按百分比掉伤害,就修改掉了一个BUG,同样LG二龙戏珠的BUG和雷霆万钧是一样的,二龙戏珠多秒是不掉任何伤害的

,打出2个高于三味真火的法术其他门派还玩个几吧毛哦,TG原来的法伤虽然高,但上灵灯还得浪费1回合,LG可以直接用法术的
