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维护后测试数据——详细分析雷霆万钧的伤害效果

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楼主
发表于 2010-3-13 17:35:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
有关雷霆万钧修改效果测试的第一次放出是在2010年2月2日的开发测试服务器第四次测试内容,所以当时每使用一次雷霆万钧,聊天窗口都会弹出关于雷霆万钧效果的数据——




我来解释下怎么理解这些数据
首先要明白,每7行就是所秒的其中一个目标的有关数据——

前面7行是第一个目标,也就是点选目标的
中间7行是第二个目标,也就是对方除了点选目标外速度最快的
最后7行是第三个目标,也就是对方除了点选目标外第二速度的

这每个目标的7个数据只是告诉我们,最终伤害是按什么步骤算的,我们只要其中的2个数据大家都知道啊


由于测试的时候是没法宝、没变身、没阵法的三无状况
提取出来的数据是——

点选目标:
XXXX   变身效果后 1273
XXXX   递减后 1145
参考算法:1273 X 90% = 1145.7
游戏数据用得的是取整法,取整后刚好是1145

第二目标:
XXXX   变身效果后 1256
XXXX   递减后 1004
参考算法:1256 X 80% = 1004.8
取整后也刚好1004

第三目标:
XXXX   变身效果后 1458
XXXX   递减后 1020
参考算法:1458 X 70% = 1020.6
取整后刚好1020

数据已经出来了,三个目标递减后分别是90%、80%、70%



下面继续为大家揭秘——
仅有一个目标的时候是什么情况?
两个的时候呢?

首先要说明一下测试条件
测试的时候是没佩带伏魔天书等会影响结果正确性的东西
伏魔天书加的伤害是波动的



转入正题,来自同一场战斗,对面是我控制的PT号——
只有一个目标的时候



仅有一个目标点选人物
人物被秒 697(点选目标)
为了照顾手机族,也为了更好的分析数据……




两个目标,点选人物
人物被秒 697(点选目标)
如意仙子 691(第二目标)

我们可以得出点选人物受到是伤害是100%了吗?
不是的,回头看最前面的数据和继续看下去——



两个目标,点选如意仙子
人物被秒 621(第二目标)
如意仙子 762(点选目标)

PT用法宝召出了个马面
继续秒……




三个目标,点选人物
人物被秒 697(点选目标)
如意仙子 691(第二目标)



三个目标,点选马面
按照速度,人物为第二目标、如意仙子为第三目标
人物被秒 621(第二目标)
红萼仙子 620(第三目标)

为了让人物形成第三目标,后面换了个速度比PT快的雾中仙
点选马面秒……



三个目标,点选马面
人物被秒 544(第三目标)


这是我们亲自收集的数据:
仅有一个目标时,人物被秒697
仅有两个目标,人物被秒697(点选时)、621(第二目标时)
三个目标,人物被秒697(点选时)、621(第二目标时)、544(第三目标时)




那么我们来用收集到的数据计算验证一下
根据第四次测试系统提供数据——

以人物为例,697为90%的伤害,621为80%的伤害,544为70%的伤害
775 X 90% =697.5,取整后为697
775 X 80% =620,与实际数值误差1
775 X 70% =542.5,取整后542与实际误差为2
误差不大

为什么存在误差呢?
其实是施法方的法修与被攻击方法抗不对等形成的
法修中的每级+5的固定法伤是在递减后计算的
测试中TG的法修和PT的法抗相差不大,误差也就不大
在这里就不列出引入法修法抗的详细计算过程了



最终结论:无论多少个目标,雷霆万钧的三个目标都分别是90%、80%、70%


也就是说

仅有一个目标的时候,伤害效果为90%
仅有两个目标的时候,第一、二目标的伤害效果分别为90%、80%
存在三个目标的时候,第一、二、三目标的分别为90%、80%、70%

终于得出了结论,我为大家奉献一张来自测试区的素照
也许这是平常游戏中经常要做的事情
没有五行相克,没有法宝
大家是否看到递减的大概效果?



但是,并不是说为原来的90%、80%、70%
这是相对100%法伤而言的
由于原来雷霆万钧的数据缺失已经无法计算递减后的结果了



曾经有人问到一个问题,既然说雷霆万钧点选目标才增加伤害,那么我按Alt + Q的时候不是没有目标增加伤害?
其实不然,按Alt + Q等于是随机点选一个目标,那个目标受到的伤害和你手动点选时是一样的。


祝大家笑口常开

[ 本帖最后由 素问Ξ翊湘 于 2010-3-16 23:04 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-3-13 17:37:14 | 只看该作者 来自:山东
沙发     大大的
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3
发表于 2010-3-13 17:43:32 | 只看该作者 来自:山东
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4
发表于 2010-3-13 17:46:40 | 只看该作者 来自:山东
我晕。。。 这就是所谓的增加点选目标伤害啊。。。。
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5
 楼主| 发表于 2010-3-13 17:52:01 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 TG花毒狼 于 2010-3-13 17:46 发表
我晕。。。 这就是所谓的增加点选目标伤害啊。。。。

应该是说原来雷霆万钧秒三个的时候是接近3个90%,现在90%当然是提高了

再给大家透露个消息第一次测试的时候伏魔天书秒一个是去3点灵气的
不知道现在怎么样了

[ 本帖最后由 素问Ξ翊湘 于 2010-3-13 18:39 编辑 ]
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6
发表于 2010-3-13 17:55:02 | 只看该作者 来自:广东
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7
 楼主| 发表于 2010-3-14 00:11:13 | 只看该作者 来自:广东
感觉可有可无
无所事事……
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8
发表于 2010-3-14 00:19:50 | 只看该作者 来自:广东
确实改的太差劲了。。。
先观望个一年半载 才加点吧。。
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9
发表于 2010-3-14 00:51:19 | 只看该作者 来自:北京
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10
发表于 2010-3-14 02:05:59 | 只看该作者 来自:广东
不知道现在玩TG好不好
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11
发表于 2010-3-14 02:28:04 | 只看该作者 来自:北京
谢谢楼主的辛苦。这下明白了,我是不是可以理解为CH被TG的玩家把他***了1百遍啊一遍?要不怎么能这么改,这是完全削弱!!我就服了,毛12门派。俗话说打一巴掌给个甜枣吃,可这一巴掌也太狠了。直接拍死了@@
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发表于 2010-3-14 02:40:27 | 只看该作者 来自:江苏
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13
发表于 2010-3-14 08:22:37 | 只看该作者 来自:浙江
我先洗了 不加点 玩个1年
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14
发表于 2010-3-14 08:27:48 | 只看该作者 来自:福建
分析得很透彻哎
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15
发表于 2010-3-14 08:35:42 | 只看该作者 来自:陕西
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