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如今 HS依靠强大的面回复力加上死亡法防龙龟的强大生存力 为死亡点杀战术造就了平台 使得强大的铁桶龙龟阵在当今武神坛大兴其道 也使得战术格局由面杀时代步入点杀… 正因为如此 PT的单回合回复能力的弱小 尽显无疑 这也让其逐步脱离了PK场… 现在与其增加PT那么一丁点的回血量 不如修改这个技能-死亡禁锢 将其原本的10回合不能救起 改成5回合 这样不仅大大降低了死亡点杀的威胁 也使得PT救人时的高血量防守尸特点得以体现 我想死亡后只控制其5回合不能被救 对队伍的整个战局影响也不会那么大 这样PT才有可能从新回归战场 另外 一直有这样的一种队伍是需要PT来配置的 那就是2或3的多封的队伍 这样的队伍最怕封系别点杀后守尸 而PT刚刚弥补了这担忧 至于现在的多封队之所以不敢冒然的组PT 而宁可选择回伤力不足的HS 正是有死亡禁锢的威慑作用 多封队 要是有封系被死亡点杀 10回合 整整10回合 对于多封队来说 是拖不起的 现在 也因此就连最需要配置PT的多封队 在死亡禁锢面前也不得不放弃PT 才导致如今PT的尴尬局面 所以说 修改死亡禁锢的回合效果 将是PT最好的出路 这也是现在由于HS铁桶龙龟阵造成的PK时间拖拉的解决方法之一 和战术革新的起点… |
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