向左走 向右走 自从9月22日<<上古神符>>在部分服务器放出以后,广大玩家就争议不断.面对符石、熔炼、帮派升级,我们该何去何从. 向左走?向右走? 『前言』 新的资料片主要为三大方面:帮派升级、西凉女国和符石系统.此次我将对符石系统和帮派中的熔炼技巧做出分析. 是选择,还是放弃,相信你看完这个帖子后会对其有所了解. 注:此贴不会较你去怎样打符石,去熔炼.而是让你知道是否去选择符石,在哪里使用符石等等问题,如看完此贴还有相关方面问题的问题请回复到此贴以下. 『符石系统』 对于符石,前人已经总结出一套打造方法,下面是链接: 容嬷嬷打洞研究中心 如有错误链接,请短消息联系我,有20分人气赠送 生活中,我们的物品分为高档耐用品和抵挡消耗品,而符石却恰恰是这两个的集合:高档消耗品. 符石确实好,但比较昂贵,我们先算下,符石的价格 (前提:以北岳恒山的物价为准,一级符石平均价格:12W 二级平均符石:50W 三级符石平均价格:200W,假设:武器上的三颗符石全为三级,装备上三颗三级,一颗二级,一颗一级<以120J以上装备为例>,耐久度以三级符石的耐久222为准.) 注:下面是推算过程,如无耐心者跳过,直接看结果(D代表DT S代表STL) PK(服站) 假设一场PK以50回合为准,其中D攻击了25回合(其它回合休息或使用法宝),使用横扫15次,破血4次,弱点或者普通攻击三次,则共攻击15*3+4*2+3*1=56次. 成本200*3=600W DT特色实际攻击攻击消耗为28次 符石物理攻击8下,武器上所有符石掉1点耐久,既可以使用1776下物理攻击. 则D每场消耗:28/1776*600=9.45W S攻击了25轮(其它回合休息或使用法宝).使用鹰15次,破血4次,弱点或者普通攻击三次,则共攻击15*6+4*2+3*1=101次 S特色武器70%消耗.则101*0.7=70次 花费70/1776*600=23.64W 其它门派施法(包括+血和封印)40次,消耗2点耐久,花费0.67W 装备上符石每承受8次伤害所有装备的所有符石掉1点耐久,成本:200*3+50+12=672;672*5=3360W 所有门派每次PK承受被攻击70次,其中D有特色,实际消耗35次.则: D:35/1776*3360=66.2W 其它:70/1776*3360=132.4W 本小结总结: 任务(以JP队伍为准) D:每场战斗攻击6次,一小时40轮,240次(120次),折合40.54W/小时 S:每场战斗攻击12次,一小时40轮,480次(336次),折合113.5W/小时 法系:每场战斗攻击3次,一小时40轮,120次(120次),折合16.21W/小时 其它:每场战斗施法2次,一小时40轮,80次(80次),折合10.81W/小时 D:每场战斗被攻击2次,一小时40轮,80次(40次),折合75.6W/小时 其它:每场战斗被攻击2次,一小时40轮,80次(80次),折合151.3W/小时 本小结总结: 符石打洞花费:(设第一次开1次,第二次开3次,第三次开5次...以此类推;武器分别开1,3,9次) 则花费:7000W左右. 分析: 可以看出符石的花费非常高,不轮打洞还是任务,PK使用,但是作用也不小,对于封系,符石+6JN,我们看下这6JN的效果:(设使用符石前JN154,使用符石160<计算器无法计算160以上>,我们只看效果) 哇 ,10%的几率,这神奇的几率,现在封系JN最高能到170,也就是说大概75-80%的命中率,不错吧,但是任务时,不需要这么高,怪物修炼也低.任务时则不推荐带符石. 对于攻击系来说,物理攻击系和法术攻击系.符石的作用可不小,算上修炼,可以提高伤害250-350左右.不过花费很高,每小时在120W-270W左右,任务一般是2小时,花费高达350W左右,我看还是算了,收入赶不上付出.还是待以普及价格低了在说吧. 不过PK时不算修炼已有100伤害,别小巧这100,100可能会改变战局. 对于辅助系,符石作用是+血,还是同上,几滴血可以改变战局. 符石,选择合适的符石在PK中使用是很不错的选择,如果配合上战术来说,效果会挥发到一个极点,对于现在追求极限数值的玩家们,这无疑是一次好的机会,这次改革让暴力更加暴力,点杀更加容易,但是控制也更加容易,相信将来会对PK发生一定的影响. 所以还是任务不用,转到空白符石组上,PK使用吧.
[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-3-5 22:10 编辑 ] |