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回魂咒有毛用!

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楼主
发表于 2010-1-22 09:49:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
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沙发
发表于 2010-1-22 09:50:54 | 只看该作者 来自:广东
没有鸡肋的TJ那怎么能突显其他的TJ不鸡肋呢。
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3
发表于 2010-1-22 09:52:03 | 只看该作者 来自:北京
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4
发表于 2010-1-22 09:52:35 | 只看该作者 来自:四川
你认为无用不代表无用
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5
发表于 2010-1-22 09:53:20 | 只看该作者 来自:辽宁
拉起来没有伤
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6
发表于 2010-1-22 09:53:53 | 只看该作者 来自:上海
我也不喜欢回魂...
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7
发表于 2010-1-22 09:56:28 | 只看该作者 来自:浙江
总比没有好
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8
发表于 2010-1-22 09:58:33 | 只看该作者 来自:上海
还可以……
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9
发表于 2010-1-22 09:59:14 | 只看该作者 来自:山东
存在既有合理性。
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10
发表于 2010-1-22 10:03:22 | 只看该作者 来自:上海
以前有人研究过了
大概是满愤怒被人笑里藏刀后,如果带着愤怒腰带,你还能用回魂救人,但起死就不行了
总之,在愤怒不够的情况下,有它存在的价值。
当然,也可以当成一个变相治伤的特技
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11
发表于 2010-1-22 10:04:22 | 只看该作者 来自:浙江
楼上的,回魂起死等特技不能变相疗伤,你拉起来时的上限就是你倒下前一刻的上限
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12
发表于 2010-1-22 10:07:17 | 只看该作者 来自:上海
原来如此,这个我倒没研究过,见笑。
但是回魂的确是有存在价值的。
另外,起死拉起来能恢复一半血,如果倒下之前,血上限已低于一半,会怎么样?

原帖由 天の伤痕 于 2010-1-22 10:04 发表
楼上的,回魂起死等特技不能变相疗伤,你拉起来时的上限就是你倒下前一刻的上限
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13
发表于 2010-1-22 10:08:29 | 只看该作者 来自:山东
肯定有自己的特点
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14
发表于 2010-1-22 10:09:17 | 只看该作者 来自:浙江
倒下之前如果你的血是1/100/5000
起死后你的血是50/100/5000
回魂不知道,“可能”是150/100/5000


汗,刚才打错了

[ 本帖最后由 天の伤痕 于 2010-1-22 10:13 编辑 ]
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15
发表于 2010-1-22 10:09:33 | 只看该作者 来自:浙江
起死拉起来是总血的一半








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